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爱上对方过后就哭了T﹏T查看:181 回复:4 评论:8 创建时间:2020-08-02T15:06:58
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无音音音音一个云变量记录匹配的玩家人数
达到二之后进入游戏
用两个变量分别记录双方的X坐标和Y坐标,把X坐标和Y坐标用逗号隔开
拿一个变量记录联机玩家的编号
比如A玩家第一个进入他的编号为1
那么他就操控第一个角色
并实时把第一个角色的XY坐标导入到云变量中
第二个角色重复执行移到B玩家云变量中XY坐标的对应位置
B玩家第二个进入编号为2
操控第二个角色
实时把第二个角色的XY坐标导入到云变量中
第一个角色重复执行移到A玩家云变量中XY坐标的对应位置
这样就可以实时显示对方的状态了
防掉线系统再用两个云变量
记录双方玩家的在线状况
进喵机游戏之后重复执行直到结束游戏使双方的云变量都增加1
当其中一方的云变量数值差距过大就说明他掉线了
清空云变量并让在线的一方退出游戏
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评论
谢谢啦
a这里纠正一下,记录XY坐标的是公有云变量
用4个云变量来表示位置应该更好
这样会比较节省云变量,会用云压缩技术的应该都会用这种节省的,毕竟一个作品就只能用十个,大型作品根本不够用
也行
我问下,能让对方的角色显示吗?
可以啊为什么不能(歪头)
哦,谢谢