猫史档案馆


编程大佬们,联机作品怎么做?求回复~

用户:爱上对方过后就哭了T﹏T爱上对方过后就哭了T﹏T查看:8 回复:4 评论:8 创建时间:2020-08-02T15:06:58


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爱上对方过后就哭了T﹏T爱上对方过后就哭了T﹏T

emotion_编程猫_溜了溜了

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小影呵呵呵呵小影呵呵呵呵

不会

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杨佳潼杨佳潼

我会,做双人对决的

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无音音音音无音音音音

一个云变量记录匹配的玩家人数

达到二之后进入游戏

用两个变量分别记录双方的X坐标和Y坐标,把X坐标和Y坐标用逗号隔开

拿一个变量记录联机玩家的编号

比如A玩家第一个进入他的编号为1

那么他就操控第一个角色

并实时把第一个角色的XY坐标导入到云变量中

第二个角色重复执行移到B玩家云变量中XY坐标的对应位置

B玩家第二个进入编号为2

操控第二个角色

实时把第二个角色的XY坐标导入到云变量中

第一个角色重复执行移到A玩家云变量中XY坐标的对应位置

这样就可以实时显示对方的状态了

防掉线系统再用两个云变量

记录双方玩家的在线状况

进喵机游戏之后重复执行直到结束游戏使双方的云变量都增加1

当其中一方的云变量数值差距过大就说明他掉线了

清空云变量并让在线的一方退出游戏

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