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保存变量?懂得用云变量那你知道你用的云变量是对的吗?这里解答

用户:DTS书贝贝DTS书贝贝查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-07-18T17:07:44


众所周知,游戏重启后变量会重置,所以大家都懂得用云变量,那你对了解它吗?云变量的知识有以下这些(注意,这次的帖子跟云列表无关)

1、私有云变量和公有云变量区别

私有云变量指一个玩家玩到一个进度时,如:一个叫钱的私有云变量玩家一明玩这个作品时钱是500,那他下次玩也是500,小红玩这个作品时私有云变量的初始值是0,不是500,也就是说不同的用户玩这个游戏钱是不会互相连通。

公有云变量指一个玩家玩到一个进度时,如:一个叫钱的公有云变量玩家一明玩这个作品时钱是500,那他下次玩也是500,小红玩这个作品时私有云变量的初始值是500,不是0,也就是说不同的用户玩这个游戏钱是会互相连通。

2、云变量使用次数

云变量不是你想建多少就建多少的,公有云变量最多可以建10个,私有云变量最多可以建4个

3、云变量存储

云变量也是有存储的,一个云变量的存储好像是1(我也不太清楚,反正一个云变量一定有存储),当云变量的存储空间达到一个数值时就不能用云变量和云列表了(可以扩充存储最高数量),注意,排行岗中玩家只要在排行岗上就算云变量的存储,云列表占的存储最多,因为云列表里有云变量,你的云列表的云变量越多存储也月多


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