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流熙墨晨查看:150 回复:273 评论:150 创建时间:2020-07-07T10:26:09
----------------------------------------------------墨晨密封线--------------------------------------------------------------
大家好!我是墨晨,今天第二次写教程帖,今天我来手把手的教你做联机作品
话不多说直接正题~
关于联机,我将代码分为4个大板块
匹配模块
游戏主要模块
判断对方是否非正常结束游戏模块(掉线模块)
程序自动重启模块
1,匹配模块。匹配模块主要用于玩家匹配,使两方玩家都能进入游戏,是非常重要的模块。我比较喜欢用云列表来做匹配,当某个玩家点击按钮或触发匹配的时候,如果云列表里没有玩家,或者只有一个人,这个时候,玩家才能匹配——将玩家的用户名放入云列表。一旦云列表里有两个人,且云列表里包含了自己的用户名,这说明,你正在匹配,而且已经匹配成功,这个时候就能跳转到游戏界面了
2,游戏主要模块。这一模块是你游戏的核心,根据不同的作品而异,但中心思想是不变的,用公有云变量来上传玩家数据,如坐
标,为了简单易懂,这里就不做公有云变量扩容了,分别取4个变量A方的x坐标,A方的y坐标,B方的x坐标,B方的y坐标。两个主要
角色,分别代表A,B。他们的位置是由那4个公有云变量决定的。任何整改都是修改云变量,如果这两个角色使用特效/技能,等动作
可以用云变量做广播:
当游戏结束后,也可以通过云变量广播来宣布游戏结束:
3,判断对方是否非正常结束游戏模块(掉线模块)。这一模块主要是判断对方是否掉线,或延迟过长。在双人对局时,对方可能会
在游戏还没结束就离开游戏,这样使得另一方无法继续游戏,而这一模块就是为了侦测对方掉线并结束游戏,中心思想就是双方每隔
一段时间扫描一个云变量的值,如果它被更改了,就将它修改;如果它没被更改,说明对方延迟过长或对方掉线,这样就能及时结束
游戏。
因为对方可能在5秒延迟之内修改云变量,所以这里使用计时器而不是等待。
4,程序自动重启模块。如果只有两个人在线,同时他们在游戏中都中途退出了,判断掉线的代码还没来得及判断,就退出了,这就
非常糟糕,因此程序自动重启模块诞生了。因为无人执行代码,而正在游戏的云变量没有清空,他人就无法进入匹配。当有人打开游
戏,同时,只有他一个人在线,这一点说明了此刻,不会有人在匹配或游戏,毕竟只有他一个人。这时,这段代码就开始工作了
虽然,如果有3人在线时,正在游戏的两个人同时掉线,这时,游戏既无法匹配,也无法重启,这位第3者就非常不幸,但人总要睡
觉,你的程序不可能有人24小时无间断开着,当所有人都退出游戏后,就可以等待下一个开启游戏的人。
好了教程帖就分享到这里了,希望大家喜欢
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