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文件传输助脚查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2020-07-06T15:04:36
-----------------------------------------------有分割线的不一定是好帖子,但是好帖子是必须有分割线的-------------------------------------
先看下API世界那一章节:
控制世界的天气 fogColor• fogColor: Box3RGBColor<> = new Box3RGBColor(1, 1, 1)
控制雾的颜色
示例代码
world.fogColor.set(0.1, 0.5, 0.2) //将雾的颜色设为绿色
fogStartDistance
• fogStartDistance: number = 0
示例代码
world.fogStartDistance = 2
雾开始的距离
fogHeightOffset• fogHeightOffset: number = 0
示例代码
world.fogHeightOffset = 3
雾开始的高度
fogHeightFalloff• fogHeightFalloff: number = 0.8
示例代码
world.fogHeightFalloff = 0.3
雾衰减的速率,值为0到1,值越小,雾越浓。
fogUnifor喵ensity• fogUnifor喵ensity: number = 0
uniform fog 均匀雾的量,若值大于0,则看不见天空
maxFog• maxFog: number = 1
雾含量的最大值
这些就是今天要用的东西,还有for let等一些萌新代码就不讲了
(async function(){
}
首先,先弄一个这个东西:异步函数(我没记错吧?)
然后放进一个
while (true) {
}
恩,就是:当条件(真)成立时重复执行
其实就是无限循环了(当然加了退出循环的除外)
world.say('大雾即将出现!');
await sleep(1000)
for(let i=5;i>1;--i){
world.say('即将进入大雾模式,倒计时:' + i);
await sleep(1000);
};
这个就是大雾之前的提醒啦!for let和await sleep我不想讲了,这么萌新……
world.say('呼~呼~呼~')
world.fogColor.set(10, 10, 10);
world.fogStartDistance = 0;//大雾的起始距离
world.fogHeightOffset = 40;//大雾的高度
world.fogHeightFalloff = 0.3;//大雾的衰减
world.fogUnifor喵ensity = 0.9;//大雾的均匀量
world.maxFog = 0.9;//大雾的最大浓度
await sleep(20000)
world.say('游戏进入完全黑暗模式!')
world.fogStartDistance = 0;
world.fogHeightOffset = 100;
world.fogHeightFalloff = 0.2;
world.fogUnifor喵ensity = 1;
world.maxFog = 1;
await sleep(20000)
world.say('大雾即将变小!')
world.fogStartDistance = 0;
world.fogHeightOffset = 40;
world.fogHeightFalloff = 0.3;
world.fogUnifor喵ensity = 0.9;
world.maxFog = 0.9;
await sleep(20000)
world.say('大雾,退散了!')
world.fogStartDistance = 0;
world.fogHeightOffset = 0;
world.fogHeightFalloff = 0;
world.fogUnifor喵ensity = 0;
world.maxFog = 0;
await sleep(60000)
接下来这些API都有,我只是改了数据而已
所以,合起来就是:
(async function(){
while (true) {
world.say('大雾即将出现!');
await sleep(1000)
for(let i=5;i>1;--i){
world.say('即将进入大雾模式,倒计时:' + i);
await sleep(1000);
};
world.say('呼~呼~呼~')
world.fogColor.set(10, 10, 10);
world.fogStartDistance = 0;//大雾的起始距离
world.fogHeightOffset = 40;//大雾的高度
world.fogHeightFalloff = 0.3;//大雾的衰减
world.fogUnifor喵ensity = 0.9;//大雾的均匀量
world.maxFog = 0.9;//大雾的最大浓度
await sleep(20000)
world.say('游戏进入完全黑暗模式!')
world.fogStartDistance = 0;
world.fogHeightOffset = 100;
world.fogHeightFalloff = 0.2;
world.fogUnifor喵ensity = 1;
world.maxFog = 1;
await sleep(20000)
world.say('大雾即将变小!')
world.fogStartDistance = 0;
world.fogHeightOffset = 40;
world.fogHeightFalloff = 0.3;
world.fogUnifor喵ensity = 0.9;
world.maxFog = 0.9;
await sleep(20000)
world.say('大雾,退散了!')
world.fogStartDistance = 0;
world.fogHeightOffset = 0;
world.fogHeightFalloff = 0;
world.fogUnifor喵ensity = 0;
world.maxFog = 0;
await sleep(60000)
}
})();
这里面的代码将在喵城混战(喵之战)里面出现,敬请期待哦,对了记得遵守GPL协议,不知道这是啥的看着里:
https://baike.sogou.com/v16802喵22.htm;jsessionid=349D545E7C3BF370AC38699409DCF90B
鬼知道图文
鬼知道技术
鬼知道滑稽
文件传输助脚 for(let i=5;i>0;--i){
world.say('即将进入大雾模式,倒计时:' + i);
await sleep(1000);
};
//注意for let那个i要改成let i=5;i>0;--i哈点赞0
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