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【Python作品分享】飞机大战【作品秀】

用户:無一郎無一郎查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-07-05T22:34:19


【作品展示】

center_image

 

【作品介绍】

这是一个半成品,恕本人技术有限,会尽快完成

 

【作品源代码】

from arcade import *

#                                                ""  设置游戏数据  ""
# 设置窗体的宽
SCREEN_WIDTH = 600
# 设置窗体的高
SCREEN_HEIGHT = 1000
# 设置窗体的标题
SCREEN_TITLE = "飞机大战"
# 设置飞机的飞行速度
SPEED = 4

# 创建玩家角色
class Player(Sprite):
    def __init__(self,image):  #提前设置一个存放图片的位置
        super().__init__(image)
        self.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
        self.center_y = SCREEN_HEIGHT //12

    def update(self):
        super().update()

# 创建子弹类
class zidan(Sprite):
    def __init__(self,image):
        super().__init__(image)
        self.center_x = SCREEN_WIDTH//2
        
    def update(self):
        super().update()


# 创建背景图流动
class Road(Sprite):
    def __init__(self, image):
        super().__init__(image)
        self.center_x = SCREEN_WIDTH // 2
        self.center_y = SCREEN_HEIGHT // 2
        self.change_y = -3


    def update(self):
        super().update()
        if self.center_y <= SCREEN_HEIGHT // 2 - SCREEN_HEIGHT:
            self.center_y = SCREEN_HEIGHT // 2 + SCREEN_HEIGHT





# 创建类方便管理游戏代码

class Game(arcade.Window): 
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        self.setup()

    # 初始化游戏内容
    def setup(self):
        self.road1 = Road("satrs.jpg")
        self.road2 = Road("satrs.jpg")
        self.stars = SpriteList()
        self.road2.center_y = SCREEN_HEIGHT // 2 + SCREEN_HEIGHT

        # 设置玩家角色
        self.player  = Player("我方战机.png")
        self.zidan = zidan("子弹.jpg")


    # 绘制图片在窗体上
    def on_draw(self):
        start_render()
        self.road1.draw()
        self.road2.draw()
        self.player.draw()
        self.zidan.draw()
    
    # 不断更新窗体
    def on_update(self, delta_time):
        self.road1.update()
        self.road2.update()
        self.player.update()
        self.zidan.update()



    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        if symbol == key.UP:
            self.player.change_y = SPEED
        elif symbol == key.DOWN:
            self.player.change_y = -SPEED
        elif symbol == key.LEFT:
            self.player.change_x = -SPEED
        elif symbol == key.RIGHT:
            self.player.change_x = SPEED 

        elif symbol == key.RETURN:
            img = get_image(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
            img.save("精彩瞬间.png")

        elif symbol == key.J: 
            self.zidan.change_y =4 
            if self.zidan.top <0:
                self.zidan.喵()

    def on_key_release(self, symbol, modifiers):
        if symbol == key.UP or symbol == key.DOWN:
            self.player.change_y = 0
        elif symbol == key.LEFT or symbol == key.RIGHT:
            self.player.change_x = 0
        elif symbol == key.J: 
             self.player.change_y = 0



# 调用类,启动游戏

if __name__ == "__main__":
    game = Game(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    run()  #运行游戏

 

【提示】

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