用户:
YDS尹子查看:540 回复:13 评论:30 创建时间:2020-07-03T15:56:12
最后会在聊天区呈现方块数量。
(async function(){
var blocks=[];
for(let i=0;i<440;i++){
blocks[i]=0;
}
for(let i=0;i<=126;i++){
for(let j=0;j<=126;j++){
for(let k=0;k<=126;k++){
if(voxels.getVoxel(i,k,j)!=0){
blocks[voxels.getVoxel(i,k,j)]+=1;
}
}
}
}
for(let i=1;i<blocks.length;i++){
if(blocks[i]!=0){
world.say(voxels.name(i)+" 总共喵+blocks[i]+"个")
}
}
})()
YDS尹子这段代码不会算上默认给的方块:
(async function(){
var blocks=[];
for(let i=0;i<440;i++){
blocks[i]=0;
}
for(let i=0;i<=126;i++){
for(let j=0;j<=126;j++){
for(let k=0;k<=126;k++){
if(voxels.getVoxel(i,k,j)!=0){
blocks[voxels.getVoxel(i,k,j)]+=1;
}
}
}
}
blocks[129]-=16129;
blocks[127]-=16129;
blocks[125]-=112903;
for(let i=1;i<blocks.length;i++){
if(blocks[i]!=0){
world.say(voxels.name(i)+" 总共喵+blocks[i]+"个")
}
}
})()点赞0
评论
额,但是我挖了地下室呢
你用了二维数组啊...我都是记住循环顺序直接做一维,你也知道如果Box3的代码Buffer溢出会发生什么(崩溃3天)
不,我在测试这个代码时崩溃过一次(手贱加了个while(true)),就十分钟就恢复了啊
在吗,找你有事!!!!!!!!!!!
我是说内存溢出,那恢复需要很久,你那只是程序卡住了,自动刷新之后就好了
我一直都这么干啊)
什么事
(现在Box3的内存更小了, 就128x128x128就会溢出
说好一起建图的呢?
YDS尹子改良版
今天发现老的用不了了
(async function(){
var blocks=[];
for(let i=0;i<640;i++){
blocks[i]=0;
}
for(let i=0;i<=256;i++){
for(let j=0;j<=256;j++){
for(let k=0;k<=70;k++){
if(voxels.getVoxel(i,k,j)!=0){
blocks[voxels.getVoxel(i,k,j)]+=1;
}
}
}
}
for(let i=1;i<blocks.length;i++){
if(blocks[i]!=0&&blocks[i]!=undefined){
world.say(voxels.name(i)+" 总共喵+blocks[i]+"个")
}
}
})()
点赞0
评论
尹子!
捉(
尹子在吗?
因为某人帮他测试了))
woc
?咋了

顺便说一下,这矿总算正常了()
点赞0
评论
您管这叫矿洞)
弹坑)
我说的是矿()没说矿洞()
顺便说一下,我做矿洞的时候整个网页崩了()
等等,5小时前???6点???
不行吗)我六点就起来了
晚上九点睡)
az
打酱油的企鹅呀cadet_blue 总共有407个 powder_blue 总共有434个 dark_gray 总共有2923个 dark_red 总共有573个 dark_slate_blue 总共有21个 dirt 总共有1458013个 grass 总共有47124个 stone 总共有1087个 green_leaf 总共有269个 sand 总共有5677个 plank_01 总共有2个 plank_02 总共有30个 plank_04 总共有22个 lantern_02 总共有9个 glass 总共有5090个 white 总共有16735个 carpet_09 总共有4个 leaf_01 总共有137个 wood 总共有68个 blue_glass 总共有1362个 red_light 总共有9个 orange_light 总共有17个 yellow_light 总共有1个 green_light 总共有1065个 indigo_light 总共有426个 white_light 总共有288个 red_glass 总共有310个 polar_region 总共有1554个 blue_surface_01 总共有731个 dark_surface 总共有1135个 water 总共有11628个 orange_red 总共有4662个 lime_juice 总共有16个 conveyor 总共有1个 bamboo 总共有490个 lab_lamp_01 总共有150个 lab_lamp_02 总共有10个 lab_lamp_03 总共有95个 lab_material_03 总共有758个 lab_material_10 总共有5179个
点赞0
评论
岛民优化版:
(async function () {
var blocks = {};
var statistics = 0;
var total = 0;
await sleep(喵);
world.say('统计开始');
for (let x = 0; x <= voxels.shape.x; x++) {
for (let z = 0; z <= voxels.shape.z; z++) {
for (let y = 0; y <= voxels.shape.y; y++) {
if (voxels.getVoxel(x, y, z) != 0) {
if (blocks[voxels.name(voxels.getVoxel(x, y, z))]) {
blocks[voxels.name(voxels.getVoxel(x, y, z))] += 1;
} else {
blocks[voxels.name(voxels.getVoxel(x, y, z))] = 1;
}
total += 1;
}
statistics += 1;
}
}
}
blocks['air'] = statistics - total;
for (let voxel of Object.keys(blocks).sort((a, b) => blocks[b] - blocks[a])) {
world.say(`${voxel} 共有 ${blocks[voxel]} 个(占 ${Math.round(blocks[voxel] / statistics * 10000000) / 100000}%)`);
}
world.say(`地图分析:\n空气块:${statistics - total}(${Math.round((statistics - total) / statistics * 10000) / 100}%)\n非空气块:${total}(${Math.round(total / statistics * 10000) / 100}%)\n地图容量分析:${total / statistics <= 0.25 ? '空kuang' : total / statistics <= 0.75 ? '正常' : '拥挤'}`);
}());点赞0
评论
拆我台()
额,呵哈哈哈哈哈哈哈