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【box3】YDS尹子代码分享:画平面圆工具

用户:YDS尹子YDS尹子查看:11 回复:19 评论:11 创建时间:2020-07-02T19:54:52


这是我分享的第二个代码。

注意事项:

1.start结构体是圆心坐标

2.rad是半径

3.block是方块名称

画圆代码:

var start={x:喵,y:9,z:喵};
var rad=6;
var block="";
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle++){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}
//copyright© YDS尹子, All rights reserved.

当然,这段代码也衍生出了画圆柱体的代码。

2.圆柱体代码:

注意:height为圆柱体高度

var start={x:喵,y:9,z:喵};
var rad=6;
var height=10;
var block="";
for(let i=start.y;i<height+start.y;i++){
for(let radius=1;radius<=rad;radius++){
	for(let angle=0;angle<360;angle++){
		var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*radius+start.x);
		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*radius+start.z);
		voxels.setVoxel(x,start.y,z,block);
	}
}
}
//copyright© YDS尹子, All rights reserved.

有兴趣的朋友们可以挑战下,写一个造圆筒的代码。

大家觉得下次我出什么代码比较好呢?请在评论区留下你们的建议~


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猫悟淡猫悟淡

沙发

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猫悟淡猫悟淡

板凳

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猫悟淡猫悟淡

地板

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猫悟淡猫悟淡

地下室

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QBZ_QBZ_

啊哈哈哈顶顶顶!!

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未命名用户015734未命名用户015734

咕咕掌骨骨掌~

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YDS尹子YDS尹子

效果:

center_image

感谢观澜,本尊参与拍摄(滑稽)

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J_K_Hermione_build白泽J_K_Hermione_build白泽

喵d

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SCS_user_eee2detYg0SCS_user_eee2detYg0

膜拜大佬

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YDS尹子YDS尹子

圆筒代码:

(P.S.上方圆柱体代码有bug)

var start={x:64,y:8,z:64}; var rad=18; var height=6; var block="white"; for(let i=start.y;i<height+start.y;i++){for(let angle=0;angle<360;angle++){var x=Math.round(Math.sin(Math.PI/180*angle)*rad+start.x); 		var z=Math.round(Math.cos(Math.PI/180*angle)*rad+start.z); 		voxels.setVoxel(x,i,z,block); } }

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KLSAKKLSAK

DDD

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指令者指令者

emotion_编程猫_点赞

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两个小八路两个小八路

emotion_编程猫_点赞

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面具狐狸云绾兮面具狐狸云绾兮

什么时候出金字塔的

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面具狐狸云绾兮面具狐狸云绾兮

我去这.........

我的电脑要渲染太多了.......

差点炸了.......center_image

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我是曲奇饼干我是曲奇饼干

一种似曾相识的感觉……

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指令者指令者

膜拜大佬

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帅气的剑杰帅气的剑杰

DDDD

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QC一二二一QC一二二一

翻译:

创建变量“start”初始值为{x:64,y:9,z:64}

创建变量“rad”初始值为6

创建变量“block”初始值为null

使用“radius”变量从1遍历rad次【

        使用“angle”变量从0遍历360次【

                创建变量“x”初始值为(四舍五入(sin(圆周率 ÷ 180 × angle)× radius+start的X坐标))

                创建变量“z”初始值为(四舍五入(sin(圆周率 ÷ 180 × angle)× radius+start的Z坐标))

                在(x,start.y,z)处放置方块(block)

        】

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