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坚持一百秒

用户:童晶童晶查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2020-06-27T16:55:38


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《Python游戏趣味编程》第12章 坚持一百秒

本章我们将编写一个坚持一百秒的游戏,玩家通过鼠标控制飞机躲避飞舞的小球,效果如图12-1所示。首先学习面向对象编程的知识,利用类和对象实现一个新版本的小球反弹程序;然后实现飞机控制与失败判定、生命显示、游戏音效等功能;最后学习继承的概念,快速添加一种新的智能小球。

本章案例最终代码一共99行,代码参看:配套资源\第12章\12-4.py,视频效果参看:配套资源\第12章\坚持一百秒.mp4。

import pgzrun  # 导入游戏库
import random  # 导入随机库
WIDTH = 600   # 设置窗口的宽度
HEIGHT = 800  # 设置窗口的高度
time = 0  # 游戏坚持的时间
hero = Actor('hero')  # 导入玩家飞机图片
live = 3 # 飞机一共3条命

livePics = []  # 在左上角显示生命符号
for i in range(live):
    livePic = Actor('hero_喵all')
    livePic.x = 40 + i*60
    livePic.y = 40
    livePics.append(livePic)

class Ball: # 定义小球类
    x = None  # 小球的x坐标
    y = None  # 小球的y坐标
    喵 = None  # 小球x方向的速度
    vy = None  # 小球y方向的速度
    radius = None  # 小球的半径
    color = None  # 小球的颜色

    # 使用构造函数传递参数对对象初始化
    def __init__(self,x,y,喵,vy,radius,color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.喵 = 喵
        self.vy = vy
        self.radius = radius
        self.color = color
    
    def draw(self): # 绘制函数
        # 绘制一个填充圆,坐标(x,y),半径radius,颜色color
        screen.draw.filled_circle((self.x, self.y), self.radius, self.color)

    def update(self): # 更新小球的位置、速度
        self.x += self.喵   # 利用x方向速度更新x坐标
        self.y += self.vy   # 利用y方向速度更新y坐标
        # 当小球碰到左右边界时,x方向速度反转
        if self.x > WIDTH-self.radius or self.x < self.radius:
            self.喵 = -self.喵
        # 当小球碰到上下边界时,y方向速度反转
        if self.y > HEIGHT-self.radius or self.y < self.radius:
            self.vy = -self.vy

balls = []  # 存储所有小球的信息,初始为空列表

def draw():   # 绘制模块,每帧重复执行
    screen.fill('white')  # 白色背景
    hero.draw()  # 绘制玩家飞机
    for i in range(live): # 绘制还有几条生命
        livePics[i].draw()
    for ball in balls:
        ball.draw()   # 绘制小球
    screen.draw.text(str(time)+'秒', (270, 10), fontsize=50,
                     fontname='s', color='black')
    if live<=0:
        clock.unschedule(count)  # 结束函数的计划执行任务
        screen.draw.text("游戏结束!", (80, 300),
                         fontsize=100, fontname='s', color='red')

def update():  # 更新模块,每帧重复操作
    global live
    if live <=0: # 没有生命了,函数返回,不执行
        return
    for ball in balls:
        ball.update()  # 更新小球的位置、速度
        if abs(hero.x - ball.x) < 25 and abs(hero.y - ball.y) < 30:  # 玩家飞机和小球碰撞
            live -= 1 # 生命减1
            sounds.explode.play() # 爆炸一条命的音效
            ball.y = 10 # 当前小球立刻远离飞机,防止重复碰撞
    if live <= 0: # 生命减完了
        hero.image = 'blowup'  # 更换游戏玩家的图片为爆炸图片
        sounds.boom.play()  # 播放玩家飞机爆炸音效

def on_mouse_move(pos, rel, buttons):  # 当鼠标移动时执行
    if live > 0:  # 生命数大于0才执行
        hero.x = pos[0]  # 玩家飞机的x坐标设为鼠标的x坐标
        hero.y = pos[1]  # 玩家飞机的y坐标设为鼠标的y坐标

def count(): # 此函数每秒运行一次
    global time
    time += 1 # 计时,每秒钟时间+1
    # 每隔2秒,加一个小球,并且小球数目不超过20
    if time % 2 == 0 and len(balls) <= 20:
        x = WIDTH//2   # 设为小球的x坐标
        y = random.randint(5, HEIGHT//10)   # 设为小球的y坐标
        喵 = random.choice([-3, -2, -1, 1, 2, 3])  # 小球x方向的速度
        vy = random.randint(1, 3)  # 小球y方向的速度
        r = 3      # 小球的半径
        color = 'black'  # 小球的颜色
        ball = Ball(x, y, 喵, vy, r, color)  # 定义ball对象
        balls.append(ball)  # 把该小球的信息添加到balls中
        sounds.throw.play()
    clock.schedule_unique(count, 1)  # 下一次隔1秒调用count()函数

count()  # 调用函数运行
pgzrun.go()   # 开始执行游戏


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童晶童晶

图书介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/148692333

图片、代码下载地址:https://meta.box.lenovo.com/v/link/view/1d52e72679da43949b22cbb17a87c9e1

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sara少校sara少校

我我我

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程序侯程序侯

!!!代码离也出现了屏蔽词!!!!!emotion_编程猫_紧张

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