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童晶查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2020-06-27T16:44:31
import pgzrun # 导入游戏库
WIDTH = 1200 # 设置窗口的宽度
HEIGHT = 600 # 设置窗口的高度
# 导入所有的分解动作图片,存在列表当中
Anims = [Actor('1'), Actor('2'), Actor('3'),
Actor('4'), Actor('5')]
numAnims = len(Anims) # 分解动作图片的张数
animIndex = 0 # 表示需要显示的动作图片的序号
animSpeed = 0 # 用于控制行走动画速度
player_x = WIDTH/2 # 设置玩家的x坐标
player_y = HEIGHT/2 # 设置玩家的y坐标
for i in range(numAnims):
Anims[i].x = player_x # 设置所有分解动作图片的x坐标
Anims[i].y = player_y # 设置所有分解动作图片的y坐标
def draw(): # 绘制模块,每帧重复执
screen.fill('gray') # 灰色背景
Anims[animIndex].draw() # 绘制玩家当前分解动作图片
def update(): # 更新模块,每帧重复操作
global animIndex, player_x, animSpeed
if keyboard.right: # 如果按下键盘右键
player_x += 5 # 角色向右移动
for i in range(numAnims): # 所有分解动作图片更新x坐标
Anims[i].x = player_x
if (player_x >= WIDTH): # 角色走到最右边
player_x = 0 # 再从最左边出现
animSpeed += 1 # 用于控制动作动画速度
if animSpeed % 5 == 0: # 动作动画速度是移动速度的1/5
animIndex += 1 # 每一帧分解动作图片序号加1
if animIndex >= numAnims: # 放完最后一个分解动作图片了
animIndex = 0 # 再变成第一张分解动作图片
pgzrun.go() # 开始执行游戏