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我的世界1.16下界更新更新了什么(机翻警告)感谢google提供翻译支持()

用户:橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号查看:4 回复:7 评论:4 创建时间:2020-06-24T18:58:31


此发布中修复了将近500个bug

今天,我们将发布完整的Nether Update1.16荣耀!穿越熟悉的火热废物,进入未开发的新真菌森林,幽灵般的山谷和充满玄武岩的三角洲。在这些生物群落中挖掘自己的方式,您也许可以找到一种新的奇怪材料,可疑的标题是“古代碎片”。您会怎么做(完全不是Netherite)?

通过成群的Piglins战斗……或者不要!如果带些金光闪闪,它们实际上很酷。并且如果您发现自己在讨价还价的错误地方,请确保您可以使用功能强大的重生锚点。我建议您不要使用常规的床,除非您感到有点“冒险”。

享受更新!

特征

移除了him

将玄武岩三角洲生物群系添加到下界
将赤红森林生物群落添加到下界
添加了霍格林斯
添加了Netherite
添加了皮林
添加了破坏的门户
向下界添加了灵魂谷生物群系
添加了Striders
向下界增加了扭曲森林生物群系
添加了佐格林斯
添加了新的disableChat命令行选项–使用时,禁用了接收和发送在线聊天的功能
添加了新的disableMultiplayer命令行选项–使用时,Multiplayer按钮被禁用
添加了堡垒遗迹
添加了新的游戏模式切换器调试菜单
添加了新的虚空方块
增加了灵魂速度结界
添加了矿石
添加了重生锚点,使您可以在下界中设置重生点。按住发光石使用时最多可充电4次-每次重生都使用1次充电
您可以使用分配器为重生锚点充电
添加了目标块
玄武岩是熔岩流过蓝色冰块旁边的灵魂土壤时形成的
钟形挡块现在会在被任何弹丸击中时响起
现在可以从更多木块的下面悬挂钟声
指南针现在可以通过消失喵附魔
终结者现在可以拾取一些新的虚空方块
末影人将不再接载Netherrack
实体现在被流动的熔岩推动
农民村民现在可以堆肥种子
当距离最近的玩家超过喵个街区时,鱼现在会消失
巨大的真菌现在只能在其匹配类型的夜蛾上生长
击退阻力现在是标度,而不是概率
睡莲现在被认为是垃圾钓鱼而不是宝藏
玩家靠近村庄时不再巡逻
现在,TNT和篝火会在被任何燃烧的弹丸击中时点燃
常规统计信息列表现在按字母顺序排序
Mojang Studios和Minecraft的更新徽标
村民现在可以生出铁go,无论他们的职业状况或最近的工作时间如何
垂直堆叠时墙不再有间隙
墙现在将连接到更多的东西,例如铁条,窗格,压板,横幅甚至是泡菜
当一个村民被闪电击中时,被转换为的女巫将不再产生
钓鱼时,现在只能在露天水域钓鱼才能获得财宝
辅助功能

添加了“行距”聊天和辅助功能选项
添加了“聊天延迟”辅助功能选项
进步

现在需要Monster Hunter和Hunted Monsters使用Piglins和Hoglins
如今,获得了Netherite hoe头获得了“认真奉献”奖
现在,获得黑石也算是石器喵的进步
繁殖大飞鸟现在可以算是鹦鹉和蝙蝠了,现在需要2比2
新进展

从至少30米远的距离击中目标街区的靶心时,靶心会解锁
获取古代碎片时,隐藏在深度中会解锁
获得完整的Netherite装甲时,Cover Me in碎片会解锁
乡村铁矿石,在铁矿石上使用指南针时将带我回家
谁在切洋葱?获得哭泣的黑曜石时解锁
将重生锚点设置为最大时,不是很“九”的生命解锁
乘坐带有真菌的Strider时,这条船的腿会解锁
前往下界的所有生物群落时,热门旅游胜地将解锁
进入堡垒的那些日子解锁
战猪掠夺堡垒时会解锁
当用金分散愤怒的Piglin时,Oh Shiny会解锁
玄武岩三角洲

玄武岩三角洲现在可以在虚空中找到!

该生物群系残留着火山喷发,具有高浓度的玄武岩柱和熔岩三角洲
穿过它,您将被流动的白灰薄片包围
岩浆魔方终于有了自己的家,在这里非常频繁地产生
在这里可以找到大块的新块黑石
堡垒遗迹

什么是黑石制成的,满是皮格林斯和霍格林斯呢?堡垒残留物!

 

添加了四个单独的堡垒残余类型:桥梁,霍格林马stable,住房单元和宝藏室
您可以在所有下界生物群系中找到这些相当大的结构,但玄武岩三角洲的诡灰烬除外
探索,掠夺和征服要塞的堡垒遗迹,称它为您的家-但要当心! Piglins不善待入侵者偷走他们的财产
蜜蜂

将蜜蜂可以从家蜂巢中游走的最大距离减少到〜22个街区
块重命名

一些块已被重命名。原来是地狱中的单一真菌,试图伪装成许多真菌,真是偷偷喵!

深红色真菌现在称为深红色真菌
翘曲真菌现在称为翘曲真菌
积木

添加了许多新块,并且对一些现有块进行了更改。

添加了哭泣的黑曜石。悲伤哭泣着紫色能量
加入玄武岩。手工制作2x2或使用石材切割机创建干净而有光泽的抛光玄武岩!
添加了黑石及其变种:普通砖,抛光砖和抛光砖
黑石可以用来制作熔炉和石材工具
添加了镀金黑石-黑石中已充满金,破碎时有可能掉落金块
添加了凿刻的Nether砖,破裂的Nether砖和石英砖!
添加了两个新的不燃木样块:深红色的茎和弯曲的茎
添加了深红色和扭曲的菌丝–全方位的“茎”块,包括剥离的变化
添加了新的地面块:深红色的nylium和扭曲的nylium
增加了新的植被:幽灵芽,深红色的根和弯曲的根
添加了两种真菌:深红色和翘曲。尝试用骨粉使它们长大!
您可以将深红色,弯曲的根和真菌放入盆中
添加了扭曲的疣块
增加了从街区底部向下生长的垂枝藤
添加了向上生长的扭曲藤蔓
添加了一个新的自然光源块:Shroomlights
增加了灵魂之土。每当火焰在灵魂土壤上燃烧时,它就会燃烧出蓝色火焰
可以使用灵魂土壤和灵魂沙来制作灵魂火炬,然后可以将其制成灵魂灯笼。
现在可以使用灵魂之土召唤凋灵
增加了灵魂篝火。用一千个灵魂的热量温暖您的面包!
增加了链块
现在可以在下界找到下界金矿石–它掉落了几个金块,可以用任何类型的镐开采
骨粉现在可以用来种植海带,垂藤蔓和扭曲藤蔓
现在在Netherrack上使用骨粉可以传播病
虚无植被块(豆芽,根,藤,真菌,疣和疣块)现在可堆肥
可以用剪刀收割下芽
现在可以将食物放在未点燃的篝火上
创作模式

您现在可以在创意模式下使用奶牛和蘑菇屋
您现在可以在创意模式下从Mooshrooms炖煮
在创作模式下在水上使用空的水桶时,现在会得到一桶水。如果您的库存中已经有水桶,则在将空水桶用于水时,不会再添加其他水桶
深红森林

现在可以在下界找到赤红森林!

绯红色的氦气在洞穴地板上铺满了各种奇怪的新植被
可以使深红色的牛骨粉获得更多这种奇怪的新植物
巨大的深红色真菌构成了这个森林的“树”,而树荫灯照亮了森林的地面
下地疣块可以用头快速清除
藤蔓从洞穴的天花板和真菌中生长出来
霍格林斯在这些森林中漫步
深红色的孢子在空中旋转
点胶机

配药员现在可以将猪和马鞍起来
配药者现在可以在马身上穿上马甲
分配器现在可以在骆驼上铺地毯
配药员现在可以将箱子放在骆驼,驴和mu子上
分配器现在可以剪开Mooshroom
配药师现在可以剪雪go
F3 + N(切换旁观者)

对该调试组合进行了小的更改。

默认情况下,从观众切换后,使用此键将使您返回到Creative。现在它将切换回您以前的游戏模式
例如,如果您处于“生存”状态,然后切换到“观众”并返回,则将设置为“生存”
农民

农民现在可以在堆肥机中放入多余的种子来制作骨粉
农民用骨粉种植农作物
农民与其他农民分享多余的小麦,因此更多的农民可以做面包
游戏模式切换器

新的F3调试功能,使您可以使用传统的“跳格”功能切换游戏模式。

按住F3并点击F4打开菜单
轻按F4将循环游戏模式,或者您可以使用鼠标
发行F3以申请
记住您的最后一个游戏模式,它将是第一个选择的选项,因此您只需按一下F3 + F4即可在两种游戏模式之间快速切换!
Changes头变化

我们对ho头进行了一些更改,以使其在下界中更加有用。

洛德斯通

可以帮助您获得轴承的新模块!

由Netherite锭和凿制的石喵成
使用a石上的罗盘创建a石罗盘,该罗盘将指向该lo石
暴民

按住蹲键时,玩家无法再安装其他实体
添加了游戏规则UniversalAnger(默认情况下禁用),它使愤怒的中性生物攻击附近的任何玩家-而不仅仅是激怒他们的玩家。如果禁用forgiveDeadPlayers,效果最佳
添加了gamerule forgiveDeadPlayers(默认启用),当目标玩家在附近喵亡时,愤怒的中性生物不再生气
原谅喵玩家

如果此游戏规则被禁用,那么即使目标玩家喵亡,愤怒的小怪也会保持愤怒
如果同时启用了forgiveDeadPlayers和universalAnger,则当目标喵亡时,愤怒的中性生物将停止生气。之后,他们将不再寻找任何新目标
值得注意的例外:愤怒的僵尸猪林不断散布怒气。因此,即使一个Zombified Piglin因为目标喵亡而停止生气,附近的其他生气的Zombized Piglin也可能再次使其生气。阻止愤怒的唯一方法是,如果所有激怒的僵尸猪都没有看到玩家一段时间
中性暴民愤怒

更新了大多数中性生物(北极熊,狼,蜜蜂,恩德曼,皮林,僵化皮林)的愤怒管理。

当受到玩家伤害时,中立生物将瞄准该玩家并试图杀喵它
暴民会一直生气直到玩家喵亡或看不见一段时间
愤怒是持久的,因此玩家无法通过暂时注销或切换尺寸来逃脱
如果目标玩家在愤怒的暴民附近喵亡,它将停止愤怒(除非已禁用forgiveDeadPlayers)
中立生物也会对伤害他们的其他生物发怒。但是,这种愤怒并不持久
愤怒的中性生物只会攻击有罪的玩家,不会攻击无辜的旁观者
值得注意的例外:如果蜂箱或巢被打破,蜜蜂会对附近的所有玩家生气
一些暴民散布怒火(狼,僵化的猪皮林,猪皮林,蜜蜂)。如果一名玩家攻击某位玩家,附近所有同类型的生物都会对该玩家生气
普遍愤怒

普遍的愤怒基本上是由内association引起的。不论攻击者是谁,受到玩家攻击的中立暴民都会对玩家产生愤怒。进一步来说:

被玩家攻击的中立生物将瞄准最近的玩家,即使该玩家不是攻击者
每当玩家击中中立生物时,它会将攻击目标更新为最近的玩家
玩家可以使用它来使中性生物攻击其他玩家。谁会做一些曲折的事情?
当一个中性生物被另一个生物攻击时,普遍愤怒不适用-仅当它被玩家攻击时
普遍的愤怒是持久的。愤怒的暴民将保持愤怒,即使玩家登出并登录,或跳过门户并返回
散布愤怒的小生物也会散布普遍的愤怒。因此,如果玩家攻击Zombified Piglin,则视线内的所有其他Zombized Piglin都会普遍生气并攻击其最近的玩家
如果愤怒的中性暴民暂时看不到任何合格的目标,它将停止发怒
僵化的猪笼喵

僵尸猪人现在被称为僵尸猪林,并且现在有耳朵。好吧,至少一只耳朵
僵尸猪林不再攻击无辜的旁观者(除非您启用gamerule UniversalAnger)
如果目标玩家在附近喵亡,则僵尸猪林停止生气(除非您禁用gamerule forgiveDeadPlayers)
只要他们看到了目标,僵尸皮林就会不断扩散到其他僵尸皮林
虚空生物群落雾

生物群落雾色在生物群落之间平滑融合。光滑!
胶泥

下界发现了一种新的高级材料。用它来升级您的钻石装备!
如何制作Netherite

在下界深处开采古代碎片。后果自负。对此没有保险
在熔炉或高炉中将其精炼成顽石废料
在制作台上将四个Netherite废料与四个金锭结合在一起,制成Netherite锭
使用锻造桌将Netherite锭与您的钻石武器,工具或装甲融合在一起
缓和剂

粘结性物品漂浮在熔岩中–只是为了确保您在计划外的熔岩浴后不会失去所有装备
硬玉的附魔值比钻石高(但不如金)
硬质合金工具比金刚石更快,使用寿命更长
灵巧武器的伤害大于钻石
硬玉盔甲比钻石具有更高的韧性和耐用性
灵巧装甲使您具有击退抵抗力,因此当被箭击中时,您几乎不会被击退
可以将Netherite块用作信标的基础,并将Netherite锭用作信标的燃料。奇怪的弯曲但还可以
...看起来很酷!
平价

更改了下界的环境块照明以与基岩版保持一致
鹦鹉

鹦鹉模仿敌对生物的频率更低
鹦鹉不是随机的

藤蔓

垂枝蔓藤现在可以攀登了!
世界一代

旧的下界生物群落现在称为下界废物
海难和海洋遗迹现在已经不那么普遍了,所以当您发现海难和海洋遗迹时,会更加兴奋!
现在在所有下界生物群落中都产生黑石和砾石斑块,并且在灵魂沙谷中产生了灵魂沙斑块
佐格林斯

佐格林人是僵化的霍格林人–将霍格林人带入世界的结果
与霍格林斯不同,它们不能繁殖或喂养,也不在乎翘曲的真菌
当心–这些野兽疯狂地疯狂攻击几乎所有他们看到的东西!
技术

添加了target_hit推进触发器
添加了thrown_item_picked_up_by_entity提升触发器
添加了player_generates_container_loot推进触发器
添加了item_used_on_block推进触发器
删除了safe_harvest_honey提升触发器
为每个触发器添加了玩家检查(除非有可能)
触发器中的实体检查现在可以使用战利品表条件语法
现在将属性添加到游戏注册表中,类似于物品,声音事件等。
聊天组件样式现在可以选择字体。
略微更改了块的块存储格式,以加快各种任务(渲染,寻路,生成世界等)的速度。
添加了locatebiome命令
资源位置的制表符补全将匹配_后的任何部分
指南针现在具有LodestonePos,LodestoneDimension和LodestoneTracked数据字段。如果LodestoneTracked为零,游戏将跳过检查指定位置的Lodestone
稍微更改数据包加载以防止自定义数据包崩溃
现在可以在创建世界时选择数据包
在server.properties文件中添加了一个enable-status选项,如果将其设置为false,则将禁止响应来自客户端的状态请求。这使服务器在多人游戏屏幕中显示为脱机
现在支持所有类型的Unicode字符(有些人可能知道means的意思)
暴民避免在岩浆块和点燃的篝火上行走
寻路期间缓存的重复块类型查找和冲突,以提高性能
碰撞检测的次要优化
谓词文件中的顶级元素现在可以是数组(所有内容都将与在一起)
现在可以通过数据包添加或更改史密斯食谱
增加了对服务器发送给客户端的实体数据量的控制
添加了JMX MBean来监视专用服务器的滴答时间
带有“ NoAI”的潜行者现在可以旋转召唤
添加了strider_one_cm自定义统计信息以供骑行者使用
将结构块每轴的最大尺寸从32扩展到48
现在以同步模式打开区域文件以提高可靠性
现在可以从“创建世界”屏幕更改难度和游戏规则
如果没有可供选择的世界,“单人”按钮将直接跳至“创建世界”屏幕
从平面级别的预设字符串中临时删除结构设置(解决方法:使用导入/导出设置功能)
进步

扩展实体检查

触发器中的实体检查现在可以使用战利品表条件语法。旧记法:

{
“ trigger”:“ minecraft:player_killed_entity”,
“条件”: {
“实体”: {
“ type”:“ minecraft:blaze”
}
}
}
现在等于:

{
“ trigger”:“ minecraft:player_killed_entity”,
“条件”: {
“实体”: [
{
“ condition”:“ minecraft:entity_properties”,
“谓词”:{
“ type”:“ minecraft:blaze”
},
“ entity”:“ this”
}
]
}
}
注1:与在战利品表中一样,必须满足顶层数组中的所有条件才能触发整个条件。注意2:要访问新功能,顶级元素必须为JSON数组。 JSON对象被解释为旧符号。
扩展触发器的完整列表:

每次触发时都有新的现场球员
bred_animals-父母,伴侣,孩子
channeled_lightning-受害者
ured_zombie_villager-僵尸,村民
Fishing_rod_hooked-实体
killed_by_crossbow-受害者
player_killed_entity-实体
entity_killed_player-实体
player_hurt_entity-实体
summoned_entity-实体
tame_animal-实体
target_hit-弹丸
villager_trade-村民
其他触发变更

由于增加了玩家,现在可以将位置的现有内容,slept_in_bed,hero_of_the_village,自愿离职放到位置字段中,而不是顶级对象中。仍支持旧语法,但已弃用。
该地点有一个新的物业冒烟,该物业会检查该地点是否紧邻篝火
entity_properties获得了新的属性vehicle和targetedEntity,它们与交通工具或暴民所针对的实体相匹配
新触发

target_hit触发类型
signal_strength匹配击中时从块输出的信号强度
射弹与射弹实体匹配
射手匹配射击或投掷弹丸的玩家
item_used_on_block触发类型
物品与捡起的抛出物品相匹配
实体与拾取项目的实体匹配
player_generates_container_loot触发类型
loot_table匹配生成的资源位置

块放置

喵和绊网钩现在可以放置在观察者,红石块和目标块上
现在可以将门,栏杆,按钮,压板,红石等放置在灵魂和整块雪层上
顶部有铁轨的灵魂之地不再会减慢矿车的速度
块存储

Sections元素中的BlockStates不再包含覆盖多个喵位字段的值。如果每个块的位数不是2的幂(即,单个喵位值不能填满整个块状态),则将不使用某些位。例如,如果单个块状态占用5位,则将不使用每个喵位字段的最高4位。这也意味着存储大小会略有增加(在5位的情况下,从320个到342个喵位字段)。

块标签

minecraft:climbable现在是一个块标记,允许数据包确定哪些块可以爬升
minecraft:soul_speed_blocks是灵魂速度结界提高速度的任何障碍
聊天组件

悬停事件参数

style.hoverEvent参数现在具有参数内容,其内容取决于类型:
对于show_text-聊天组件
对于show_item-项目ID或具有字段ID,计数和标签的对象(最后一个序列化为N喵)
对于show_entity-具有以下字段的对象:id(UUID),名称(聊天组件)和类型(实体类型资源位置)
旧样式值参数现已弃用(但仍受支持)
指令

属性

在单个实体上添加修改属性。可能的语法:参数:

属性<target> <attribute>获取[<scale>]-获取属性的总值
属性<target> <attribute>基础集<value>-设置基础值
属性<target> <attribute>基本获取[<scale>]-获取基本值
属性<target> <attribute>修饰符add <uuid> <name> <value> add | multiply | multiply_base-添加修饰符(如果已经存在修饰符则失败)
属性<target> <attribute>修饰符remove <uuid>-移除修饰符
属性<target> <attribute>修饰符值get <uuid> [<scale>]-获取修饰符的值
目标-单个实体(注意:只有玩家,装甲站和小怪才有属性)
attribute-属性名称(例如minecraft:generic.max_health)
name-描述修饰符名称的字符串(在可选引号中)
value-浮点值(注意:某些属性对最终值有限制,因此您的更改可能不会引起注意)
定位生物学

查找指定生物群系的新命令。当您要寻找特定的生物群系并且不想随意四处寻找时,在创意模式下很有用。语法:locatebiome <biome>参数:

生物群系-要查找的生物群系的ID
生成点

现在,spawnpoint命令支持在任喵度上运行。

传播者

添加了一个可选参数来指定最大高度。新语法:spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [在<maxHeight>下] <respectTeams> <targets>

maxHeight-指定结果位置的最大高度
N喵中的UUID

现在,存储在N喵中的UUID表示为四个整数的数组。示例:{UUID:[I; 1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}并重命名了几个字段:

OwnerUUID驯服的动物,区域效果云,唤魔犬牙和弹丸现在只是Owner
狐狸的TrustedUUID现在是Trusted
管道的target_uuid现在是Target
风俗世界

增加了对新的自定义世界的实验支持
编辑世界屏幕现在具有将世界设置导出到JSON文件的选项
创建世界时,您可以导入以前导出的世界设置
公开了许多新参数,但将其标记为实验性参数,这意味着您可以使用它们,但不能保证其中任何一个都会继续工作(即使在下一个快照中!)。
平面级别的预设字符串丢失结构设置(它们现在以通用格式存储在所有世界中),我们将尽快恢复此功能的某种形式
自助餐世界不再可以从server.properties创建,平面级别设置有所更改;即将在服务器上为自定义世界创建更好的支持
数据包选择

现在可以在创建世界之前选择数据包
“重新创建”选项还将复制源世界中存在的数据包
数据包加载

如果重新加载数据包失败,将不会应用更改,并且游戏将继续使用以前的数据
如果现有数据包阻止加载世界,则游戏将提供以安全模式加载世界的选项,该模式仅加载原始数据包
仅在成功重新加载后才存储对数据包列表的更改
向服务器添加了--safeMode选项,以仅使用原始数据包加载
游戏现在将检测关键的数据包问题,例如缺少必需的标签并阻止加载世界
特效

略有增加熔岩的视野距离,同时具有耐火效果
实体广播

现在可以控制服务器将有关实体的数据发送到客户端的范围。

添加了一个实体广播范围百分比服务器属性,该属性控制需要保持近距离实体存在的时间

 


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橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号

翻译勉强能冲(确信)

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不起眼的账号不起眼的账号

欢迎著名的秋名山车神!!!【dogeemotion_doge

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南方一霸南方一霸

惊天?

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橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号

日常移除himemotion_doge

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晓寒酱晓寒酱

emotion_doge……

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橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号

d'd

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IOE_雨辙IOE_雨辙

Modle 喵。

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