用户:查理九世1查看:11 回复:8 评论:11 创建时间:2020-06-22T20:16:09
有时候,我们想替换一大部分方块,比如将喵方块替换成水方块,自己手动替换无疑是非常累的,我们可以用代码来做!
(async()=>{
for(y=0;y<128;y++){
for(x=0;x<128;x++){
for(z=0;z<128;z++){
if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('被替换的方块名称')){
voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('替换后的方块名称'))
}
}
}
}
})()
很简单吧,其实就是遍历世界中的所有方块替换;为了防止出现世界崩溃,这段代码我使用了异步执行,执行后稍等一会,程序会慢慢替换.
实例:
将世界中的空气替换成水,模仿一个海底世界,但是不要覆盖原有建筑
(async()=>{
for(y=0;y<128;y++){
for(x=0;x<128;x++){
for(z=0;z<128;z++){
if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('air')){
voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('water'))
}
}
}
}
})()
运行即可替换所有空气为水
实例2:
如何模拟出岩浆慢慢上升的效果
(async()=>{
for(y=8;y<128;y++){
for(x=0;x<128;x++){
for(z=0;z<128;z++){
if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('air')){
voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('red_light'))
}
}
};await sleep(1000);
}
})()
运行后会从y为8的位置慢慢往上替换所有空气方块,这里的await sleep(1000) 表示等待1秒(1000毫秒),这样有助于显示出慢慢上升的效果.
即兴科普贴,不喜勿喷~
温馨提示:建议先运行游戏再尝试代码,否则你的更改就不能撤回啦!
Robot一只屑代码师超大地图的填充代码(可用在控制台上)
async()=>{
for(y=0;y<512;y++){
for(x=0;x<256;x++){
for(z=0;z<512;z++){
if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('以前的方块')){
voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('替换后的方块'))
}
}
}
}
})()
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