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如何用云列表制作储存不同数据的仓库?

用户:Pika_已退喵_Pika_已退喵_查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2020-06-21T11:00:09


Hello, 大家好,我是Percy神。

有些人微信问过我:“你是怎么做出背包的?”(当然这是未开源时问的)

那我今天就来讲一下,如何用云列表制作储存不同数据的仓库,来弥补买不到作品的训练师的小遗憾。

首先,Step1,要创建一个列表,就叫背包吧。center_image

这个云列表叫什么大家可以自己定,隐藏显示也是自由选择的。那么这个背包,就成为了我们后面的云列表。

Step2,创建根源。center_image

就用这个角色吧,那么继续下来怎么做呢?

Step3 , 触发添加途径。

这里很简单,满足条件触发即可。

在这里我们就以我的明日之后里面的点击添加即可。

Step4, 如何添加?

center_image

就这样,当然,精华就只是添加到背包末尾积木和条件触发积木,别的只是配角。

来到这里,有人就问了:为什么要加用户名呢?

这是个好问题。因为,云数据列表不是只储存自己的数据的,是储存所有玩这个作品的玩家的数据的。如果不标明用户名,别人也可以用你的资源,就完全没了游戏体验性。添加用户名是为了区分自己和别人的资源。

Step5 , 储存物品的应用。

储存物品,像大多数游戏一样,是要用掉的。

那么我们想要删除,就要会锁定并删除该物品。

那怎么做呢?center_image

就是这样,由于列表的积木没有直接删除,我们只能这么拼以足以删除物品。

总结一下,用户名在制作这个储存方式时有很大作用,可以用来识别物品的主人。

当然,这种储存数据方法也有弊处,单个云列表最大负荷只有1000项,物品类型增多,玩家能储存的数量就不多,就算两个列表也会一样。

本期教程贴就结束了,我们下期再见!


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BEST足下生风是个水作之王BEST足下生风是个水作之王

可以用私有云变量来做,用(把……按,分开成列表)做伪列表,储存的数据就多了。

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FORGETorkFORGETork

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