用户:萌新小狐狸oy查看:21 回复:13 评论:21 创建时间:2020-06-19T21:36:24
众所周知,有个很出名的3级工作室叫zch。
作为很久进入到3级喵的办公室,那他们的作品有什么风格呢?
黑背景,长拖尾,躲避类,生存时长计分。(作品来自——zch—LEGO—Lloyd)
无独有偶,再看这一张。
熟悉的黑背景,拖尾,躲避类。(作品来自——zch—pro)
你以为这就完了?让我们来看看伟大的zch工作室室长的作品吧。没错,黑背景。拖尾,躲避。这些相同点不看名字还以为是同一个人做出来的(作品来自——zch萌新)
那么问题来了,那么多玩法几乎相同的游戏,为什么总能斩获首页名额呢?
其实很简单。
1.拖尾的艺术
很多仙侠类电影都会在主角开大时留下残影特效,像只狼这种战斗游戏也有残影的特效。他们的核心都是为了突出主角的
速度之快。而这拖尾的效果就和残影的效果一样,能够突出障碍物和控制物的快速。而且还能突出障碍物的移动方向,方
变玩家躲避。即方便了玩家游玩,也能大幅提升玩家的视觉冲突。
2.黑色der背景
辣么,这如出一辙的黑色背景又是为何呢?
带着好奇的心理,本营销号用50个币的巨资买下了一个zch作品,并把背景换成了白色,然后运行就变成了
可以看到,拖尾变的极不明显。和之前的图片相比很快就能发现不同。因此,我们可以确定黑色der背景就是为了突出拖尾的,同时也能使我们更好的发现敌人,控制角色。
3.为啥都是躲避类
这时可能就会有家中母亲安好的小伙伴问。同样是残影,只狼这种刷刷刷的打怪游戏为啥不行?其实原因很简单。一个字:
!!!难!!
首先,人物的设定和拖尾要保持和谐,不然很容易变成一大堆主角,其次,还要保证怪物的拖尾不会挡住什么东西(比如
主角好不容易找到的宝剑呐,飞刀啊,98k啊,别的怪物啊,别的怪物的拖尾啊,,,,)而怪物本来就是一大不确定因素。毕竟他也不是真人,再说就算是真人也会出错。
其次,不符合艺术,zch为啥要这么设定就不用说了吧。唯美啊,精致啊。再配合喵的电子音乐。每一帧都是壁纸。如果做成2d打怪游戏,不仅极大考验作者的绘画功底。还和意境不同
本次对于zch工作室的作品就到此为止,如果大家还想看的话我还会更新出其他工作室的作品分析的哦也