用户:
Dooooove查看:5 回复:14 评论:5 创建时间:2020-06-19T14:42:35
作为一个编程猫萌新,当别人玩你的游戏的时候你肯定会很高兴
然后。。。。。。
人越来越多,你的作品也越来越水(划掉)
再然后。。。。。。
你的云变量就不够了![]()
作为一个水作萌新,我终于在3天内学会了扩容の一个小技巧(本帖还是看了半天技术喵的才学会的
)
然后。。。
我先不处理举报,用3分钟的时间讲一下,再继续工作(偷懒)
技术喵の技术图↑![]()
今天我们将看看染兮3分钟写出来的帖子[doge]
方法:将多个普通变量储存到1个云变量中(超级简单。。。吧。。。)
技术喵の技术↑
1.建立2个数据库(变量)
2.按这个积木摆好?是的(辞兮:瓦特?!)
通过这个方法,可以储存更多的数据进云变量中
相当于扩充了云变量的数量!
是不是很棒!
(辞兮:不是。。。)
你还可以设置更多普通变量,
通过关键积木把它们放在一起储存进云变量,
一招实现云变量扩容!
然后。。。
就是这个样子:
想设置多少个就设置多少个(并不是啊喂)
只是要注意,变量最大字符长度为128个
超过的字符无法被储存到云端哦~~
那储存好的变量要怎么调取出来呢?
借助列表
1)把云变量A1按 “ , ” 分开成列表
这里的字符要注意,与存储普通变量时使用的字符一致
区分大小写符号
字符不一致的话可是会报错的哦~
2)新建一个列表B1
将云变量A1储存的数据复制到B1列表
3)调取
已经复制到B1列表的内容
我们可以把它的数据赋值到其他变量上
比如:
新建一个普通m1变量,设置为B1的第1项内容
(不一定有用啊喂)
大家看到了。。。
是的。。。
没了。。。
下期是第2个方法(纯粹自己研究的一个)
咱们下期见~
技术喵技术↑
染兮执笔↑
染兮水印↑
严禁转载↑