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反正是个球查看:33 回复:13 评论:33 创建时间:2020-06-19T08:40:45
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最近在屋里呆着除了学习以外也没闲着,顺手做了做新作《星舰》,但目前还没发布出来,那么现在我们就来看一看《星舰》的一些特点和基础玩法之类的吧QAQ
Part1:星舰使用的技术
《星舰》可以说是我个人对云这一块的一个新的探索,同时也学会了很多之前不会的技术
最突出的就是扩容云变量的功能了,现在《星舰》内部私云达到7个之多,这大大增强星舰可玩性,同时也解决了云变量限制的问题
同时《星舰》专门做了一个游戏内嵌后台,可以对这些云数据进行操作,比如可以修改物品出售的价格,等等
《星舰》里面还推出了一个重要的功能——装备装配功能
配有多个装备槽位供玩家自己选择装备进行操作,各个装备能效不同,也会给玩家操作的舰船带来不一样的可能性
槽位装配功能同样运用到了云数据功能,并且代码量极大(我可以说游戏五分之一的代码全部都在那个功能里面了)
Part2:星舰世界观
啊这……
说实话,一开始是不准备对这个作品专门构建一个世界观的,太麻烦
但既然是一个宇宙沙盒类作品,世界观必不可少
于是我便展开构思,构思这个宇宙的世界观
目前游戏阵营分为三大阵营:墨尔洛斯共和国,深空集团以及双子帝国
YES,只有三个大的国家(深空“集团”说是集团,但你可以把它想成一个经合体),同时参考了其他该类游戏的玩法,世界观等(包括第二银河,EVE等)
Part3:星舰玩法
讲了这么多了,我们来说说星舰的玩法吧
首先是基础探索,在茫茫星系中探索,获得资源或与敌人战斗;两者都会带来收益或者损失
探索所得可以进入空间站出售获得GR(游戏内虚拟货币),获得的GR可以购买舰船或者武器装备
再者就是挑战玩法;不定期会有一些超级战舰出现在随机星系供玩家挑战,难度极大,但是收益更多,甚至有可能因为挑战BOSS一夜暴富
以及贸易玩法:玩家出售自己的装备并且自定义价格到贸易中心里面,让其他玩家来购买,购买的玩家可以获得这个装备,出售方可以获得相应的GR(此功能开发进度一半,接近成功)
接着等等等等……
然后就没了,你在这里看什么呢