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芜湖咸鱼查看:9 回复:11 评论:9 创建时间:2020-06-06T11:40:02
代码:
world.querySelectorAll('player').forEach((p) => { //选择所有玩家执行
Object.assign(p, { //设置对象属性
particleLimit:2000, //最大粒子特效数量(针对体积较大的玩家)
particleLifetime: 2, //存活时间,数字越大拖尾越长
particleRate: 100, //粒子特效最少值
particleRateSpread: 200, //最大粒子特效数量(针对体积较大的玩家)
particleSize:[1,4,3,1,0], //大小,从没有到3再到消失
particleColor: [
new Box3RGBColor(1,0,1),
new Box3RGBColor(0.117喵705882352941,0.6235294117喵7059,2),
new Box3RGBColor(1,0,1),
new Box3RGBColor(0.117喵705882352941,0.6235294117喵7059,2),
new Box3RGBColor(0.117喵705882352941,0.6235294117喵7059,2),
], // 设置颜色(紫色)
particleNoise: 5,
particleNoiseFrequency: 5,
particleVelocity: new Box3Vector3(0,0,0), // 速度,设为0将静止不动
});
});
图片:
(不用管灰色的粒子特效,那是尘埃效果)
注意:代码主要是配置,如果要用于发布,就需要自己改改