用户:
凌_墨水查看:25 回复:15 评论:25 创建时间:2020-06-03T19:20:04
——————————————————————————————————————————————————————————
你们好啊我是墨水
说实话,我不好
连续两次墨教被喷
呼
吓得墨水都不敢发教程贴了
但墨水还是发了
咱今天来做一个可以打可以踢可以 踹 的人偶
其实就是模型辣
一起来看看代码:
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//这你都懂!?不懂,API抄的
entity.player.onPress(({ button, raycast:{ hitEntity, direction } }) => {
if (button !== 'action0' || !hitEntity ) {
return;
}
hitEntity.hurt(0, {//玩家的伤害为……0
attacker: entity,
});
});
});//以上在API都能看到,墨水只是改掉了玩家之间的 打 架
world.querySelectorAll('.打击对象').forEach((h)=>{//选中带有‘打击对象’的标签,并取名h(即hit entity被打的实体)
h.enableDamage = true;//h的可伤害值为真
h.maxHp=100;//h的最高生命值为100
})//万能框架
昂捏
学会了吗
赶紧去试试吧~~
墨水图文
墨水,API技术
墨水BUG