用户:小杨人查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2020-06-01T09:14:04
【作品展示】

【作品介绍】
贪吃蛇游戏,程序代码出错,请求各位大神的教导,多谢,
【作品源代码】
import pygame
import sys
import random
import time
# 从pygame模块导入常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 初始化Pygame库
pygame.init()
# 初始化一个游戏界面窗口
DISPLAY = pygame.display.set_mode((喵0, 480))
# 设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption('人人都是Pythonista - Snake')
# 定义一个变量来控制游戏速度
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
# 初始化游戏界面内使用的字体
BASICFONT = pygame.font.SysFont("SIMYOU.TTF", 80)
# 定义颜色变量
BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
WHITE = pygame.Color(255, 255, 255)
RED = pygame.Color(255, 0, 0)
GREY = pygame.Color(150, 150, 150)
# 贪吃蛇的的初始位置
snake_Head = [100, 100]
# 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子)
snake_Body = [[80, 100], [60, 100], [40, 100]]
# 指定蛇初始前进的方向,向右
direction = "right"
# 给定第一枚食物的位置
food_Position = [300, 300]
# 食物标记:0代表食物已被吃掉;1代表未被吃掉。
food_flag = 1
# 检测按键等Pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
# 接收到退出事件后,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
# 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右
elif event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
direction = UP
if (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
direction = DOWN
if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
direction = LEFT
if (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
direction = RIGHT
# 根据键盘的输入,改变蛇的头部,进行转弯操作
if direction == LEFT:
snake_Head[0] -= 20
if direction == RIGHT:
snake_Head[0] += 20
if direction == UP:
snake_Head[1] -= 20
if direction == DOWN:
snake_Head[1] += 20
# 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中
snake_Body.insert(0, list(snake_Head))
# 判断是否吃掉食物
if snake_Head[0] == food_Position[0] and snake_Head[1] == food_Position[1]:
food_flag = 0
else:
snake_Body.pop()
# 生成新的食物
if food_flag == 0:
# 随机生成x, y
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
food_Position = [int(x*20), int(y*20)]
food_flag = 1
# 绘制贪吃蛇
def drawSnake(snake_Body):
for i in snake_Body:
pygame.draw.rect(DISPLAY, WHITE, Rect(i[0], i[1], 20, 20))
定义食物的绘制函数
# 绘制食物的位置
def drawFood(food_Position):
pygame.draw.rect(DISPLAY, RED, Rect(
food_Position[0], food_Position[1], 20, 20))
定义分数的绘制函数
# 打印出当前得分
def drawScore(score):
# 设置分数的显示颜色
score_Surf = BASICFONT.render('%s' % (score), True, GREY)
# 设置分数的位置
score_Rect = score_Surf.get_rect()
score_Rect.midtop = (320, 240)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(score_Surf, score_Rect)
DISPLAY.fill(BLACK)
# 画出贪吃蛇
drawSnake(snake_Body)
# 画出食物的位置
drawFood(food_Position)
# 打印出玩家的分数
drawScore(len(snake_Body) - 3)
# 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。
pygame.display.flip()
# 控制游戏速度
FPSCLOCK.tick(7)
# 游戏结束并退出
def GameOver():
# 设置GameOver的显示颜色
GameOver_Surf = BASICFONT.render('Game Over!', True, GREY)
# 设置GameOver的位置
GameOver_Rect = GameOver_Surf.get_rect()
GameOver_Rect.midtop = (320, 10)
# 绑定以上设置到句柄
DISPLAY.blit(GameOver_Surf, GameOver_Rect)
pygame.display.flip()
# 等待3秒
time.sleep(3)
# 退出游戏
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
'''游戏结束的判断'''
# 贪吃蛇触碰到边界
if snake_Head[0] < 0 or snake_Head[0] > 620:
GameOver()
if snake_Head[1] < 0 or snake_Head[1] > 460:
GameOver()
# 贪吃蛇触碰到自己
for i in snake_Body[1:]:
if snake_Head[0] == i[0] and snake_Head[1] == i[1]:
GameOver()
【提示】
部分含有Python第三方库相关内容的作品,在海龟编辑器网页端无法运行哦!如遇到这种情况,可以打开下面的链接,下载海龟编辑器客户端:
https://python.codemao.cn# encoding: utf-8
import time # 导入时间库
import pygame
import sys
import random
# 全局定义
SCREEN_X = 800
SCREEN_Y = 800
print('游戏马上开始!')
# 导入库文件
# ------动画自定义设置------ 加载进度条 BY 我叫以赏 And Pikachu !
LoadText = '努力加载中(%s)...' # 自定义加载文字 请添加%s用于显示进度
Loadstr1 = '>' # 加载符号1
Loadstr2 = '<' # 加载符号3
Loadstr3 = ' ' # 加载符号4
print_len = 30 # 两侧打印长度
begin_str = '|' # 开始字符
end_str = '|' # 结束字符
end_time = 1000 # 结束时间 (测试用)
jump_time = 2 # 每次增长大小 (测试用)最后一次循环无论如何都会为100%
sleep = 0.01 # 延迟时间 (测试用)
# ------开始打印加载动画------
if __name__ == '__main__': # 程序开始写法
print('程序正在加载......') # 程序开始写法
print(begin_str + Loadstr3 * print_len + ' %s ' % (LoadText) %
('0.0%') + Loadstr3 * print_len + end_str, end="") # 打印刚开始文本
start = time.time() # 记录开始加载时间
for i in range(1, end_time + 1, jump_time): # 开始加载循环
time.sleep(sleep) # 延迟
if i + jump_time >= end_time + 1: # 检测是否为最后一个数字
i = end_time # 如果是则转化为最大数字 否则会导致出现低于100%的情况
Percentage = round(i / end_time * 100, 1) # 计算百分比
printage = int(i / end_time * print_len) # 计算打印已完成字符长度
print('\r' + begin_str + Loadstr1 * printage + Loadstr3 * (print_len - printage) + ' %s ' % (
LoadText) % (str(Percentage)+'%') + Loadstr3 * (print_len - printage) + Loadstr2 * printage + end_str, end="") # 打印进度条
print('\n程序已加载完成!祝您游戏愉快') # 加载已完成提示
# codeing=编码
# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
# 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 无论何时 都在前端增加蛇块
def addnode(self):
left, top = (0, 0)
if self.body:
left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
if self.dirction == pygame.K_LEFT:
node.left -= 25
elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
node.left += 25
elif self.dirction == pygame.K_UP:
node.top -= 25
elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
node.top += 25
self.body.insert(0, node)
# 删除最后一个块
def delnode(self):
self.body.pop()
# 喵亡判断
def isdead(self):
# 撞墙
if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
return True
if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
return True
# 撞自己
if self.body[0] in self.body[1:]:
return True
return False
# 移动
def move(self):
self.addnode()
self.delnode()
# 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
def changedirection(self, curkey):
LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
if curkey in LR+UD:
if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
return
if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
return
self.dirction = curkey
# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)
def remove(self):
self.rect.x = -25
def set(self):
if self.rect.x == -25:
allpos = []
# 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
for pos in range(25, SCREEN_X-25, 25):
allpos.append(pos)
self.rect.left = random.choice(allpos)
self.rect.top = random.choice(allpos)
print(self.rect)
def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
#获取系统字体,并设置文字大小
cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
#设置是否加粗属性
cur_font.set_bold(font_bold)
#设置是否斜体属性
cur_font.set_italic(font_italic)
#设置文字内容
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
#绘制文字
screen.blit(text_fmt, pos)
def main():
pygame.init()
screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('Snake')
clock = pygame.time.Clock()
scores = 0
isdead = False
# 蛇/食物
snake = Snake()
food = Food()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.changedirection(event.key)
# 喵后按r重新
if event.key == pygame.K_r and isdead:
return main()
screen.fill((255, 255, 255))
# 画蛇身 / 每一步+1分
if not isdead:
scores += 1
snake.move()
for rect in snake.body:
pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)
# 显示喵亡文字
isdead = snake.isdead()
if isdead:
show_text(screen, (200, 360), 'GAME OVER!',
(227, 29, 18), False, 100)
show_text(screen, (300, 460),
'press "r" to play again', (0, 0, 22), False, 30)
# 食物处理 / 吃到+50分
# 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
if food.rect == snake.body[0]:
scores += 50
food.remove()
snake.addnode()
# 食物投递
food.set()
pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)
# 显示分数文字
show_text(screen, (20, 760), 'Scores: '+str(scores), (223, 223, 223))
pygame.display.update()
clock.tick(10)
if __name__ == '__main__':
main()
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