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凌_墨水查看:8 回复:12 评论:8 创建时间:2020-05-28T16:28:22
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大佬勿喷,数值可改
嗨啊我是墨水
最近啊墨水发现最近没写教程贴
于是乎
墨水赶紧以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让之势
发了教程
呼
看到标题了吗
咱今天来做蹦床
可能会有很多人问了:
诶墨水
蹦床很简单啊
我们才不是三岁小孩呢哼╭(╯^╰)╮
别急
水做的蹦床需要十分精准于蹦床的厚度大小数值
而物理蹦床
一言不合就罢工,十分难控制
那么今天
墨水来教大家做一个代码蹦床
学名就是*简洁安全环保节能高效的蹦床*
呼
如何?
一起来看看吧~
world.querySelectorAll('.打飞').forEach((e) => {//选中标签为‘打飞’的模型
e.onEntityContact(({ entity, other }) => {//设置目标模型的碰撞事件.
if (!other.isPlayer) { return } //防止非玩家实体参与检测.(这三句话是不是似曾相识啊(*^▽^*))
other.velocity.y += 1;//然后将玩家以正Y轴甩飞出去
})//万能框架
})//万能框架
效果如下:
当然
这不止可以拿来当蹦床
大家仔细回忆一下
你们是否有听过这么一段话:
“吉吉喵超重拳!!!”
嗯~~~
想必大家明白了
world.querySelectorAll('.打飞').forEach((e) => {//选中标签为‘打飞’的模型
e.onEntityContact(({ entity, other }) => {//设置目标模型的碰撞事件.
if (!other.isPlayer) { return } //防止非玩家实体参与检测.
other.velocity.y += 1;//将玩家以正Y轴甩飞出去
other.velocity.x += 1;//将玩家以正X轴再插一脚(或是Z轴)
world.say('代表滑稽打飞你!!!')//这个可以另加代码,让实体说话,这里就不细说了
})//万能框架
})//万能框架
怎么样
学会了吗
是不是很简单R?
好了
去试试看吧~~
墨水技术
墨水图文
之音BUG
追梦喵aowC墨水在吗?能不能去这个地图帮一下我?https://box3create.codemao.cn/games/1fb831cbccfa244516a4
我想要地面除了最上层的水方块之外下面的方块全部消失
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