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[论]什么样的游戏才能更吸引人

用户:帅气的TT帅气的TT查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2020-05-22T15:23:27


      电子游戏最早诞生于1952年,它的名字叫“井字棋”,运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年喵始以一种商业娱乐媒体被引入,一经引入便在娱乐领域大火起来,我们许多经典游戏:马里奥,魂斗罗,红色警戒就诞生于那个年代。

      那么,电子游戏为什么能火?

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      原因就在于它有很高的娱乐性

      我们发现现在的编程猫上首页似乎有一个准则,一个作品你只有在有一定玩家基础和点赞基础的情况下投稿专题,才有机会上首页。

      那么,怎么获得玩家基础呢?

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      如果没有很多亲朋好友来给你刷赞的话,那让别人看到你的作品只有一个方法。

      增加娱乐性

   么,怎么让你的游戏娱乐性更高呢?

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      让我们来看看“历史”吧!

      编程猫还有一个分支就是手机上的NEMO。在NEMO组成社区之前,我们觉得以个人创作很孤单。

      在NEMO组建社区后,我们终于能分享作品了!NEMO的评分开始大大提高。

      这说明了什么?

   一个人编程是寂寞的,同样,一个人游戏也是寂寞的,看不到目标,就会觉得很无聊。

   这就是为什么单机游戏只能火一时的原因。

      当kitten支持云数据后,许多创作者都纷纷给自己的作品附上排行榜,

   这就是因为:排行榜玩家有了一个攀比的目标。我在试玩游戏时就有这些想法:

      “就差一点了,马上就能上榜了!”

     “哎!又喵了,我一定要超过第一名,不行!再来一局!”

       这样就喵家吸引了。

       但是

     现实生活中,有一种比社区网络更令人着迷的东西:网络游戏。

       如果说社区网络激发了人们的社交兴趣,那么,网络游戏就把这种兴趣发挥到了喵!

      网络游戏和核心技术就在于:

      联机

    为什么连机会这么吸引人呢?

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      联机游戏的魅力就在于,它的自由性。

          普通的单机游戏,我们玩两下就腻了。哪怕你做再多功能,玩家还是会玩完。

          记住一点:

      玩家的游戏速度绝对比你的编程速度快

      再怎么玩,这些功能还是这些功能,又不能变,这时候玩家就会感到无聊了。

          而联机游戏呢

         你永远猜不透对方接着要干什么。

         这种随机性是电脑永不可达到的,电脑是会判定随机数,但它是纯随机的,而人脑做出的选择则是有智慧的随机。

         你算得深,我比你算的更深。

         这样头脑之间带来的喵是无法言喻的,联机,让玩家感受到了喵的刺激性和自由性。

          最重要的一点是,你玩联机,永远不会觉得无聊。

     赢了会想再来一局,输了便会有那种不认命,想翻盘的想法。

     这样,作品就有娱乐性了。

          最后,请鼓掌!

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如果觉得我写的好,那就点个赞吧

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

你终究还是翻到这里了,本来想设个彩蛋的,但不知道设什么好了

下面真的没东西了~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最后说一句,在游戏中放个彩蛋也很能吸引玩家。

Goodbye!emotion_编程猫_晚安


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