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帅气的TT查看:4 回复:6 评论:4 创建时间:2020-05-22T15:22:20
电子游戏最早诞生于1952年,它的名字叫“井字棋”,运行于真空管计算机上。电子游戏在1970年喵始以一种商业娱乐媒体被引入,一经引入便在娱乐领域大火起来,我们许多经典游戏:马里奥,魂斗罗,红色警戒就诞生于那个年代。
那么,电子游戏为什么能火?



原因就在于它有很高的娱乐性。
我们发现现在的编程猫上首页似乎有一个准则,一个作品你只有在有一定玩家基础和点赞基础的情况下投稿专题,才有机会上首页。
那么,怎么获得玩家基础呢?



如果没有很多亲朋好友来给你刷赞的话,那让别人看到你的作品只有一个方法。
增加娱乐性
那么,怎么让你的游戏娱乐性更高呢?



让我们来看看“历史”吧!
编程猫还有一个分支就是手机上的NEMO。在NEMO组成社区之前,我们觉得以个人创作很孤单。
在NEMO组建社区后,我们终于能分享作品了!NEMO的评分开始大大提高。
这说明了什么?
一个人编程是寂寞的,同样,一个人游戏也是寂寞的,看不到目标,就会觉得很无聊。
这就是为什么单机游戏只能火一时的原因。
当kitten支持云数据后,许多创作者都纷纷给自己的作品附上排行榜,
这就是因为:排行榜玩家有了一个攀比的目标。我在试玩游戏时就有这些想法:
“就差一点了,马上就能上榜了!”
“哎!又喵了,我一定要超过第一名,不行!再来一局!”
这样就喵家吸引了。
但是
现实生活中,有一种比社区网络更令人着迷的东西:网络游戏。
如果说社区网络激发了人们的社交兴趣,那么,网络游戏就把这种兴趣发挥到了喵!
网络游戏和核心技术就在于:
联机
为什么连机会这么吸引人呢?



联机游戏的魅力就在于,它的自由性。
普通的单机游戏,我们玩两下就腻了。哪怕你做再多功能,玩家还是会玩完。
记住一点:
玩家的游戏速度绝对比你的编程速度快
再怎么玩,这些功能还是这些功能,又不能变,这时候玩家就会感到无聊了。
而联机游戏呢
你永远猜不透对方接着要干什么。
这种随机性是电脑永不可达到的,电脑是会判定随机数,但它是纯随机的,而人脑做出的选择则是有智慧的随机。
你算得深,我比你算的更深。
这样头脑之间带来的喵是无法言喻的,联机,让玩家感受到了喵的刺激性和自由性。
最重要的一点是,你玩联机,永远不会觉得无聊。
赢了会想再来一局,输了便会有那种不认命,想翻盘的想法。
这样,作品就有娱乐性了。
最后,请鼓掌!





如果觉得我写的好,那就点个赞吧
你终究还是翻到这里了,本来想设个彩蛋的,但不知道设什么好了
下面真的没东西了~
最后说一句,在游戏中放个彩蛋也很能吸引玩家。
Goodbye!