用户:一只小听风呀查看:2 回复:1 评论:2 创建时间:2020-05-06T20:47:42
大家好,我是听风,今天来给大家知道讲讲云变量的一些用途。
云变量是可以保存到云端的变量(PS:Kitten不会将普通变量保存),所以Scratch的全局变量就等于bcm的私有云变量啦。
云变量分为公有云变量和私有云变量两种(以下简称公云和私云)。其中:公云所有用户均可见,并可按积木修改,私云则仅个人可见。
可能我说的不太明白,那我们举一个例子:
听风想用云变量设置一个公告(便于修改),请问我该用公云还是私云?
答案:公云。
做对了吗?如果是私云的话,公告只能让听风看到,别人就看不到了(试问公告的意义是什么)。
好了,话不多说,下面我们就来讲讲云变量的用途吧~~~
公告我们前面已经讲过了,下面说一下两种修改方式
第一种(萌新版)
直接在积木上修改(没想到这么简单喵吧~)
第二种(大佬版)
通过在程序上修改,积木如下:
这个。。。用的云变量有点多,但是还是蛮简单的。
首先,我们需要创建n个云变量(0<n<11),编写如下积木:
(PS:这里没有写入条件,请自行决定,如:当按下回车键)
然后呢。。。聊天室就做好了
学会了吗???
创建一个私云,编写如下积木:
完事了。。。
好了,以上就是本期的内容,拜拜~~~