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教程帖(8)

用户:土豆鸭土豆鸭查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2020-05-01T12:19:52


今天我们来讲解一下使用"变量"需要注意的事项   (1):变量命名不能重复    (2)首字符不能是数字,"变量"所有的字符不能包含字母,数字,汉字,以外的字符!!变量的命名是一个历史悠久的问题,计算机科学家们提出了许多方法,其中''驼峰命名法''是比较常见的一种,其规则是首字母小写,之后的每个单词首字母大写,例如:"sideLength,firstName"等等.....这样的变量名看上去就像源码精灵沙洛驼的驼峰一样,此起彼伏,因此得名  ~变量是计算机编程中一块可以储存数据的内存区域。在创作交互喵时,如果需要对游戏中的得分,血量等数据进行管理,我们这个时候就可以创建变量并使用变量来保存数据。你可以将这块区域想象成一个盒子,程序随时都能存取“盒子”中的数据(数字和文本)

下图是一个名为side的变量,它存放了一个数字50,创建后只需要使用变量名,就可以读取存放在其中的数据并修改它!↓

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这个数字50就是变量的值,side就是变量名。我们再来举个例子:猫老祖有三盒糖,编程猫每天都会吃掉几颗。所以糖果剩下的颗数和吃掉的颗数都是在不断变化的!我们把变化的糖果当作——变量。变量就是一个会变化的数值,而变量积木可以采用来调取某个设定好的变量数值~


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