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hecos查看:4 回复:8 评论:4 创建时间:2020-04-29T15:14:24
有的人可能觉得手动实体化实体太累了,特别是在实体很多的情况下
下面,我就教大家如何将实体实体化的代码
代码如下:
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{
e.collides=true;
e.fixed=true;
})
这样,还会有一个问题
玩家也算实体
解决这个问题的代码如下:
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{
if(e.isPlayer){
return;
}
e.collides=true;
e.fixed=true;
})
还没完
有的实体(比如说门)是不需要实体化的,也有的实体(比如说球)是不需要固定住的
解决问题的代码如下
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{
if(e.isPlayer){
return;
}
if(e.hasTag('door')===false){
e.collides=true;
} else{
e.collides=false;
}
if(e.hasTag('ball')===false){
e.fixed=true;
} else{
e.fixed=false;
}
})
这次分享就到这里啦
bye~
嗯哼君 渠源个人偏向于直接用if筛选,就是把第二个改为如下:
world.querySelectorAll('*').forEach((e)=>{
if(! e.isPlayer){
e.collides=true;
e.fixed=true;
}
})
PS:我的《贪吃蛇作战》审核通过后,我也会将源代码全部共享(最好能做个教程?),一起为box3的教程领域开辟道路鸭![]()
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