用户:
天真的巨叶龙LaUQ查看:223 回复:5 评论:11 创建时间:2020-04-27T10:35:20
话不多说,先上图:
也不多缩了,祭出代码:
world.querySelectorAll('*').forEach((e) => {
if (e.isPlayer) {
e.mesh = 'mesh/5199.vb'; //这里的mesh/5199.vb是吉吉喵的mesh。
e.meshScale = new Box3Vector3(1/15,1/15,1/15); //调整大小
//这里的大小是由于原来的大小太小了,调大点。
}
});
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.invisible = true; //隐藏原来的人
entity.player.cameraMode = "FPS"; //换到第一人称。
});
首先,把角色的mesh换成吉吉喵的,
然后,隐藏角色原来的样子,
最后,调整到第一人称。
然后就能看到用视角关系卡出来的战甲效果了!



各位可以根据这个特性写一个对战游戏哦。
如果复制代码,
点赞1
评论
代码开源,随意复制哦🙂
如何调试角?
entity.player.cameraMode = "视角" 视角代称: "FPS"第一人称视角 "FOLLOW"第三人称视角 "FIXED"第三人称固定视角(上帝视角,可调位置与方向)
谢谢
不用客气~~
要客气(滑稽附身)
哈哈😄
YLG_战神_皮卡https://shequ.codemao.cn/community/285951
点赞1
评论
感人啊~~~😥
我倒是经常去奇妙城市。 人也挺多的。我还见过编程猫(不知道是不是官方)去过那里。