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[教程帖]购物装置

用户:树林归来树林归来查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-04-25T13:19:48


刺客伍六七V4.1》的作者他想做一个皮肤库,我帮忙劝呀劝,他怎么也不会做皮肤库,这其实是一个购物的小技巧。

一般来说,一个变量,就相当于一个购物车,你点了一个东西,就算已经购买了,然后把这个放到这个购物车里,也就是说,把一个变量设置为多少的意思。

比如说,你想要做一个游戏,你要有有一个皮肤库,买了皮肤后,显示已使用~

就是下面的代码:

我们发现,造了这个购物装置,很多人都觉得有些不对,其实有一个错误的地方:

搞了这个购物装置,我们开始运行时,只使用了,但是并没有放进购物车里(就相当于没有放进一个变量里)那我们该怎么改正呢?

真正的代码是这样子的:

设置为1以后,很多人说:“这个1是不是数量”

他们说的是错的,其实是“档位”,购买的档位来的。

那么我们运行一下,买了皮肤后,购物车已经升级了第一个档位,我们来到战斗现场,购买的东西是不是已经都在这个屏幕里了呢?

不是的,我们还得设置一下:

这样战斗现场的东西才被切换为你购买的东西。

还有,我们增加一些难度,购物装置难一些的代码是这样的:

这些购物小技巧你们学会了,就可以在自己的游戏中增加皮肤库、武器库什么的,当然作者也会这样的。

希望你们能做出一个购物装置~


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