用户:
SKQA查看:60 回复:2 评论:14 创建时间:2020-04-23T09:56:52
这个教程帖是为了下一个教程帖做准备。
我相信,
你应该已经发现,
即使scratch(或kitten)有上百块积木,
但是它们依然有规律可循。
今天,我们按照积木的外观分类一下这么上百块积木。
按照积木的外观可以分为下面的四类:
堆叠积木通过上下层叠,完成命令。
嵌套积木内部可以包裹脚本,其实啊,这些积木也可以互相嵌套。
(小声说:你是否已经发现这是一个轮询机制,运行时会卡顿)
而参数积木,它无法单独使用,它必须放在其他积木的空位内,这样它才能运行。
(小声说:布尔值也可以用到加号里去!)
事件积木必须放在脚本的开头,否则这段脚本就相当于是铁。如果没有事件积木的开头,这段脚本就不能运行。
只要是SCRATCH的程序,再复杂也是这四种积木拼成的。
也就是说,SCRATCH中有上百种积木,但是它们也有一定规律可循,从外观上看,就只有四种形状。
参数积木块最为特殊,参数积木还有不同的“数据类型”,我们下一个教程帖再去讨论。
嘿,参数应该分为布尔,文字,数字,后来scratch3把文字和数字合并了
点赞0
评论
如果你这样说的话,说明你对“数据类型”还不够理解。
没看完文章
但确实是这样的
scratch2有3种,但是scratch3合并了,你可以实地考察
scratch3 只有2种
百科说剩下的这个叫:输入类型
不是。确实不是这样。不是。不是。不是。重要的事情说三遍。
输入类型!?没输入类型的。
等会我要去写下一个教程帖,你看看,“数据类型”和“scratch类型”是不相等的
……好吧你觉得怎么样就怎么样
将“数字”分拆好吗?
坚持你的想法去吧,年轻人
我要去发下一个教程帖了,拜拜