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SKQA查看:14 回复:2 评论:14 创建时间:2020-04-23T09:56:52
这个教程帖是为了下一个教程帖做准备。
我相信,
你应该已经发现,
即使scratch(或kitten)有上百块积木,
但是它们依然有规律可循。
今天,我们按照积木的外观分类一下这么上百块积木。
按照积木的外观可以分为下面的四类:
堆叠积木通过上下层叠,完成命令。
嵌套积木内部可以包裹脚本,其实啊,这些积木也可以互相嵌套。
(小声说:你是否已经发现这是一个轮询机制,运行时会卡顿)
而参数积木,它无法单独使用,它必须放在其他积木的空位内,这样它才能运行。
(小声说:布尔值也可以用到加号里去!)
事件积木必须放在脚本的开头,否则这段脚本就相当于是铁。如果没有事件积木的开头,这段脚本就不能运行。
只要是SCRATCH的程序,再复杂也是这四种积木拼成的。
也就是说,SCRATCH中有上百种积木,但是它们也有一定规律可循,从外观上看,就只有四种形状。
参数积木块最为特殊,参数积木还有不同的“数据类型”,我们下一个教程帖再去讨论。