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datacat查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2020-04-21T11:05:58
首先做一个墙,中间来一个3x3的水,让后后面放个实体模型加上标签
在输入这个代码
world.querySelectorAll('.target').forEach((e)=>{
e.onEntityContact(({entity,other})=>{ //设置目标模型的碰撞事件.
if(!other.isPlayer){return} //防止非玩家实体参与检测.
other.mesh=entity.mesh; //设置玩家的外观.
other.meshScale=entity.meshScale; //设置玩家外观缩放比例.
other.player.invisible=true; //如果模型比玩家小,就需要隐藏玩家的皮肤.
})
})
把模型放在水后面,让后再四周再加几个模型
像这样
然后开始游戏,冲进去试着编程那个模型,但你会被弹出,并变成四周的模型
被弹出这么投缘,并秉承了四周模型

