用户:旋风2005查看:2 回复:3 评论:2 创建时间:2020-04-20T10:40:14
首先我们来讲一下特别重要的残影
残影主要有两种方法:1、克隆体,2、图像印章
我们先来讲一下克隆体的做法
克隆体最主要是用来突出相对运动的,
代码基本是不停克隆执行残影的角色,然后角色就重复执行几次,向后退几步,把透明度增加多少
(这一段可以用数学种的函数代替),最后删除
这样就可以形成一条尾焰,但确定是计算量大,不太真实
图像印章也很好办,且适用范围更广泛,比如克隆体的残影(非要用克隆体的可以用变量表示自己的坐标),
角色主动运动的都可以用这个方法
首先,做一个大的背景,要覆盖你想有残影的范围(一般是整个舞台),然后把透明度调大(最好在角色造型中调,5~20效果特别好,建议自己尝试)。角色脚本就是开始后重复执行图像印章章。
然后,选中要残影的角色,全部加上重复执行图像印章,这样你一控制角色运动就可以发现它有残影了!是不是特别简单?大家快去尝试一下吧!
效果图我就不发布了哈
其次就是非线性动画
第一种是离目标越进越慢,这里要用到移动几步/x/y坐标增加,把x坐标增加|目标x-自己x|*a,这个要自己理解,由于截图软件坏了,不好多说
第二种是加速度,像开了物理引擎一样。
首先要设置一个角色变量(一般),里面是初始速度,然后让克隆体重复执行移动这个变量步,然后在末尾把这个变量增加加速度,这些都要自己摸索。
时间也不多了,就说这么多哈,记得点赞,如果有不会的地方,我会尽我所能地写出思路,如果是室员,我还可能会做一个样本。