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CAT工作室内部教程(今日公开)

用户:旋风2005旋风2005查看:2 回复:3 评论:2 创建时间:2020-04-20T10:40:14


首先我们来讲一下特别重要的残影

残影主要有两种方法:1、克隆体,2、图像印章

我们先来讲一下克隆体的做法

克隆体最主要是用来突出相对运动的,

代码基本是不停克隆执行残影的角色,然后角色就重复执行几次,向后退几步,把透明度增加多少
(这一段可以用数学种的函数代替),最后删除

这样就可以形成一条尾焰,但确定是计算量大,不太真实

图像印章也很好办,且适用范围更广泛,比如克隆体的残影(非要用克隆体的可以用变量表示自己的坐标),

角色主动运动的都可以用这个方法

首先,做一个大的背景,要覆盖你想有残影的范围(一般是整个舞台),然后把透明度调大(最好在角色造型中调,5~20效果特别好,建议自己尝试)。角色脚本就是开始后重复执行图像印章章。

然后,选中要残影的角色,全部加上重复执行图像印章,这样你一控制角色运动就可以发现它有残影了!是不是特别简单?大家快去尝试一下吧!

效果图我就不发布了哈

其次就是非线性动画

第一种是离目标越进越慢,这里要用到移动几步/x/y坐标增加,把x坐标增加|目标x-自己x|*a,这个要自己理解,由于截图软件坏了,不好多说

第二种是加速度,像开了物理引擎一样。

首先要设置一个角色变量(一般),里面是初始速度,然后让克隆体重复执行移动这个变量步,然后在末尾把这个变量增加加速度,这些都要自己摸索。

时间也不多了,就说这么多哈,记得点赞,如果有不会的地方,我会尽我所能地写出思路,如果是室员,我还可能会做一个样本。


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旋风2005旋风2005

没什么时间了,就说这么多,挺实用的

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喵行侠喵行侠

脑阔疼

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凛月霜星凛月霜星

我觉海星

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