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「联机教程」第一节

用户:GD皮小丘GD皮小丘查看:5 回复:6 评论:5 创建时间:2020-04-16T17:15:42


几个冥思苦想的夜晚,我终于弄懂了联机!!!

在我不断地翻找联机贴,不断地思考,突然想通了!

好了,废话不多说,开始教学吧

先看一下积木:center_image

先设置两个云变量,一个为红方,一个为蓝方,将他们的初始值设为空(就可预防再联机过程中挂机再次进入游戏产生bug)

下一个积木:center_image

再建一个普通变量,初始值为0,当玩家1点击匹配按钮,设置普通变量的值为1(就是给玩家1一个联机编号,这个编号代表玩家一)

角色被点击后,如果红方(云变量)的值为空,就显示红方的编程猫社区昵称

下一个积木:

center_image

当玩家2点击匹配按钮,设置普通变量的值为2(就是给玩家2一个联机编号,这个编号代表玩家2)

角色被点击后,如果蓝方(云变量)的值为空,就显示蓝方有没有人

好了,就到这里,下周我会出第二节课,如有问题,欢迎到下方留言

不要认为只有编程大佬才会制作联机,你一定也行!emotion_编程猫_加油


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GD皮小丘GD皮小丘

第一次写教程贴,写得不太好emotion_编程猫_翻白眼,请谅解

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AuroraerstrAuroraerstr

太麻烦了,顶多3个云变量就可以控制玩家名,还有游戏里的所有行为(加上4个普通变量)

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我是吉吉猫我是吉吉猫

++++++

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BEST足下生风是个水作之王BEST足下生风是个水作之王

这个代码是有问题的,开始游戏数据就清空……那假如两个人打得好好的,突然第三个人进来了,那……数据清空……额

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别给我吹了别给我吹了

喵d

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屿鱼雨屿鱼雨

emotion_编程猫_点赞

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