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DVRKNESS查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2020-04-14T15:58:41
Hello啊,我又来更新教程贴了~
(PS:昨天晚上作业太多,没更新)
今天我来讲那两个变量~先放图!(昨天我又改了一下)
那么怎么调整跳跃强度呢?我们先建立一个设置页:
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获得成就:开始设置
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然后,给它三个造型:
然后让它当我们点击他的时候它就调整跳跃强度,所以,就有了↓↓↓下面的积木↓↓↓
你们:那你这越点越多怎么办,不就上天了吗?
我:@%&/*¥&/¥&#/%@/¥#(翻译:下面不就给了吗,老问我!!!)
【PS:6.3是根据你跳跃的强度而设置的。公式=初始值+3增加值+z(z<初始值)4是你跳跃强度的初始值】
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获得成就:跳跃升级
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这个是我找到的角色落地CD最小的一个
接下来是这个:
设置它的初始值是2(多少个人设置多少)
因为上一次讲马“shi”的条件是碰下边缘,所以又是一个简单的检测:
系统:收-到-马-“shi”-了,开-始-“shi”-亡-特-效~
这时我们必须让他自由一会儿,然后让变量就来了!使角色数量减少1
那么如果所有玩家都“shi”了怎么办?多半是废了(滑稽)
咳咳咳,回归正题。有事一个简单的判断:
【重点】(终于来了)一定第一时间让角色变回原值!!!
然后重启部分可以改成切换至结束页
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毕业证书
获得成就:结束了?
真 · 结束
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