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少年编程狂查看:3 回复:4 评论:3 创建时间:2020-04-13T17:18:25
标题:【极客小课堂】如何做出一个C1连续的贝塞尔曲线,位图和矢图的区别到底是什么?
当今计算机大概有两种图像,一种是位图,一种是矢图
位图其实上就是记录下每个像素点的信息,例如52Scr的黑洞云画板
画板的主要原理是把画板变成了一个一个的点,画完后把每一个点整合成数据存放在云列表中。唯一不足就是因为编程猫云的容量太小,所有每个像素点特别大。而且有时还会崩溃,不过这个作品的确很棒
但位图也有很多缺点,例如容量的。最致命的就是经不起放大。举个例子
这是一张少院士招募的图片,格式是位图,此时你只要把这张图给放大16倍,你就可以发现他是由像素点组成的。
而我们再拿矢图举个例子,我们渲染的网页就是矢图。所以我们将Google搜索框放大5倍看看会怎么样?
很显然,图片依旧清晰。尤其是搜索框的弧线和字体依旧清晰,这是因为字体(TTF)采用矢图,所以无论放大多少遍都不会出现像素块。而且容量小,而很多字体也只不过是对原字体的稍微改动,所以下载十分快
百度对矢图的解释是:
矢量图,也称为 面向对象的 图像或绘图图像,在 数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有 颜色、形状、 轮廓、大小和 屏幕位置等属性。 矢量图是根据几何特性来绘制图形, 矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠 软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和 分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 我们可以理解矢图只存储了一些点,而现实矢图就是通过存储的电来推算出原本的图像,这里成为线。 而今天我们说的就是贝塞尔曲线。他通过存储点来还原原本的线,缺点是如果点太多每个点对整条线的控制力度也会变小 贝塞尔曲线当然也分等级,C0,C1,C2,C3 C0,指在P0到P1中做线 C1就很有趣了,他的公式是:
少年编程狂感谢大家的支持,根据惯例大家可以在此建议下期的做什么作品
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感谢简书社区的大V提供的图片和灵感:https://www.jianshu.com/p/0c9b4b681724

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