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CRP_Insides查看:2 回复:5 评论:2 创建时间:2020-04-13T09:11:02
如题啊
你一定是想来学像素画的
那么
开始吧
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1. 像素艺术线条
这些线条是像素艺术中最常见(最有趣)的等距样式的基础,我们将使用的样式是:

每向下向下一个像素,它们就是两个像素。它们看起来相对光滑,并且用于制作表面正方形:

像这样的大多数规则结构的行都可以正常工作,但是每步越长,它们看起来越参差不齐:
为了对比,下面是一些结构不规则的行:
参差不齐,不是很漂亮。避免这些。

2.线条像素其实是很小的颜色块。第一年你需要学会的是如何有效使用这些块用来生成你想要的线条。我们将探讨2种最基础的线条,直线和曲线。
直线
我知道你在想什么——这看上去易如反掌!但对于像素来说,直线也有可能有问题。我们要避免 “锯齿” —— 一些小的锯齿使线看上去不均匀。合理运用锯齿可以使一段线比其他线段看上去大或者小。
曲线
对于弯曲处,要确保上下弧度始终保持一致。在接下来的例子中,比较顺滑的曲线像素依次为 6>3>2>1 ,而带有锯齿的曲线是 3>1<3。
以上部分内容出处
作者:你好我是大白
链接: https://www.jianshu.com/p/8c783ed8023b
然后
让我们来绘制一个物品吧!

第一步画出轮廓
这种线条样式就是像素完美线条,它只有1像素宽,并且与其他像素对角连接。在制作这样的线条时,我们会避免无意义的边缘,例如:
这一点十分重要
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第二步上固有色
只有这么少的颜色可供选择,好处是你不会被太多的选择所淹没。
如果你的调色板中有一种颜色,那就没有理由不去使用它了。
将其视为一个测试,进行大量实验,甚至是奇怪或不寻常的组合,直到找到你认为是最佳颜色搭配。
5.色彩
随着轮廓的完成,我们有了一本填喵来填色。油漆桶和其他填色工具使我们更容易填色。选择颜色会比较困难,现在不可能指导你们学习色彩理论。不过我会介绍一些很好的基本概念。
H喵色彩模型
H喵代表(Hue)色相,(Saturation)饱和度,(Brightness)明度。这是计算机色彩模型中的一种(即颜色的数值表示)。还有比如RGB和CMYK这些你们一定听说过。大多数程序都是使用H喵色彩来进行渲染的,我们将打破惯例:
Hue 色相 —— 你理解的颜色是什么?就比如“红色”,“橙色”,“蓝色”等等。
Saturation 饱和度 —— 饱和度高颜色就越鲜艳。100%的饱和度就给你最鲜艳的颜色,随着饱和度的降低,颜色会变得越来越灰。
Brightness 亮度 —— 颜色的明暗,0%的亮度就是纯黑色。
选择颜色
选择什么颜色取决于你自己,但有一些事你要记住:
1.低饱和度和低亮度的颜色看上去更“土”更“卡通”。
2.想一下色环,两个颜色看上去差距越大,它们(在色环上)距离就越远。另一方面,像红色和成色的颜色,它们在色环上的距离很接近,看上去很棒。
步骤二:阴影
3.你用的颜色越多,你的画就看上去越不像一个整体。要让你的画脱颖而出,就要只使用2~3种主色。(想一想超级马里奥吧!)
阴影是大多数初学者掉坑的地方。下面是一些当你画阴影时应该遵循的方法:
1.不要用渐变。新手最大的错误。渐变看上去很可怕,甚至表现不出表面上光的样子。
2.不要用枕式阴影(pillow-shading)枕式阴影是由外到内的阴影。它被称为枕式阴影是由于它看起来柔和以及不确定。
3.不要使用过多的颜色。大家通常认为 “颜色越多越真实” 。然而,在现实生活中,我们倾向于看到物体上的明暗 —— 我们的大脑过滤了这一切。在你的基础色中多使用这两种明暗程度,暗(灰或者深灰),以及明(明亮或更明亮)。
4.不要使用太相似的颜色。除非你想画一个很模糊的画,不然没有理由使用两种非常相似的颜色。
以上部分
作者:你好我是大白
链接: https://www.jianshu.com/p/8c783ed8023b
来源:简书