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【Python作品分享】贪吃蛇【作品秀】

用户:QQ小企鹅QQ小企鹅查看:3 回复:2 评论:3 创建时间:2020-04-12T11:07:06


【作品展示】

center_image

 

【作品介绍】

加载进度条by 我叫以赏 And Pikachu ! 不可以用海龟编辑器网页版打开,要下载客户端或直接装pygame库

 

【作品源代码】

# encoding: utf-8
import time  # 导入时间库
import pygame
import sys
import random

# 全局定义
SCREEN_X = 800
SCREEN_Y = 800


print('游戏马上开始!')
# 导入库文件

# ------动画自定义设置------                加载进度条 BY 我叫以赏 And Pikachu !
LoadText = '努力加载中(%s)...'  # 自定义加载文字 请添加%s用于显示进度
Loadstr1 = '>'  # 加载符号1
Loadstr2 = '<'  # 加载符号3
Loadstr3 = ' '  # 加载符号4
print_len = 30  # 两侧打印长度
begin_str = '|'  # 开始字符
end_str = '|'  # 结束字符
end_time = 1000  # 结束时间 (测试用)
jump_time = 2  # 每次增长大小 (测试用)最后一次循环无论如何都会为100%
sleep = 0.01  # 延迟时间 (测试用)

# ------开始打印加载动画------
if __name__ == '__main__':  # 程序开始写法
    print('程序正在加载......')  # 程序开始写法
    print(begin_str + Loadstr3 * print_len + ' %s ' % (LoadText) %
          ('0.0%') + Loadstr3 * print_len + end_str, end="")  # 打印刚开始文本
    start = time.time()  # 记录开始加载时间
    for i in range(1, end_time + 1, jump_time):  # 开始加载循环
        time.sleep(sleep)  # 延迟
        if i + jump_time >= end_time + 1:  # 检测是否为最后一个数字
            i = end_time  # 如果是则转化为最大数字 否则会导致出现低于100%的情况
        Percentage = round(i / end_time * 100, 1)  # 计算百分比
        printage = int(i / end_time * print_len)  # 计算打印已完成字符长度
        print('\r' + begin_str + Loadstr1 * printage + Loadstr3 * (print_len - printage) + ' %s ' % (
            LoadText) % (str(Percentage)+'%') + Loadstr3 * (print_len - printage) + Loadstr2 * printage + end_str, end="")  # 打印进度条
    print('\n程序已加载完成!祝您游戏愉快')  # 加载已完成提示

# codeing=编码


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()

    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left, top = (0, 0)
        if self.body:
            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        self.body.insert(0, node)

    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()

    # 喵亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙
        if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    # 移动
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()

    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self, curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR+UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey


# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):
        self.rect.x = -25

    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25, SCREEN_X-25, 25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top = random.choice(allpos)
            print(self.rect)


def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
    #获取系统字体,并设置文字大小
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
    #设置是否加粗属性
    cur_font.set_bold(font_bold)
    #设置是否斜体属性
    cur_font.set_italic(font_italic)
    #设置文字内容
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
    #绘制文字
    screen.blit(text_fmt, pos)


def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False

    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 喵后按r重新
                if event.key == pygame.K_r and isdead:
                    return main()

        screen.fill((255, 255, 255))

        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            scores += 1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)

        # 显示喵亡文字
        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen, (200, 360), 'GAME OVER!',
                      (227, 29, 18), False, 100)
            show_text(screen, (300, 460),
                      'press "r" to play again', (0, 0, 22), False, 30)

        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            scores += 50
            food.remove()
            snake.addnode()

        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)

        # 显示分数文字
        show_text(screen, (20, 760), 'Scores: '+str(scores), (223, 223, 223))

        pygame.display.update()
        clock.tick(10)


if __name__ == '__main__':
    main()

 

【提示】

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https://python.codemao.cn


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我是曲奇饼干我是曲奇饼干

一个pygame大神

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