用户:******查看:0 回复:4 评论:0 创建时间:2020-04-09T18:51:56
Hi,大家好,我是喵。我们上节课学习了地形的前两个功能,这节课我们把地形讲完。
上节课链接:https://shequ.codemao.cn/community/266855
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我们先打开UNITY打开我们的项目。
我们需要导入素材包,我这里已经给大家准备好了。
链接:https://pan.喵/s/1nadA喵suAgSUXhgCYIXO0A
提取码:e86p
我们的素材就到手啦!
让后解压素材
如果卡就重启编译器
将画笔类型调为贴图画笔
选择Great Layer
分两次添加
为场景添加绿色
点击Add Tree添加树木
分3次添加
画出一片原始森林
接下来添加花喵
点击Add Grass Texture
老样子
刷出一片喵地
地形部分完成
接下来放置我们的人物
找到我们的人物。
呃,他们怎么是一个小盒子。
这个叫做“预制体”是因为一个场景里面可能会有多个物体所以才将他们制作成预制体
把它拖到场景里
给他弄成这样的熊样子
Ok,点击上方向播放的按钮运行试试吧!
下节课我们就要写代码啦,好期待,我们下节课见
本教程由喵制作,严禁盗版!!!
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请教帖主一个不太符合U3D协议的问题
假如说![]()
我这里在网络资源上下载了一款别人用的U3D引擎打造的2D游戏,我怎么才能提取出游戏文件里面的图片资源捏?需要编辑器打开还是说直接反编译?编辑器打开的话怎么打开?有没有权限打开?反编译的话怎么反编译?文件设了密是不是就没辙了?
求指点
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