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【教程】UNITY小白到大神——有趣的地形(二)

用户:************查看:0 回复:4 评论:0 创建时间:2020-04-09T18:51:56


Hi,大家好,我是喵。我们上节课学习了地形的前两个功能,这节课我们把地形讲完。

上节课链接:https://shequ.codemao.cn/community/266855

--------------------------------------------------正篇开始------------------------------------------------------------

我们先打开UNITY打开我们的项目。

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我们需要导入素材包,我这里已经给大家准备好了。

链接:https://pan.喵/s/1nadA喵suAgSUXhgCYIXO0A
提取码:e86p

我们的素材就到手啦!

让后解压素材

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如果卡就重启编译器

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将画笔类型调为贴图画笔

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选择Great Layer

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分两次添加

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为场景添加绿色

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点击Add Tree添加树木

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分3次添加

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画出一片原始森林

接下来添加花喵

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点击Add Grass Texture

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老样子

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刷出一片喵地

地形部分完成

接下来放置我们的人物

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找到我们的人物。

呃,他们怎么是一个小盒子。

这个叫做“预制体”是因为一个场景里面可能会有多个物体所以才将他们制作成预制体

把它拖到场景里

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给他弄成这样的熊样子

Ok,点击上方向播放的按钮运行试试吧!

 

下节课我们就要写代码啦,好期待,我们下节课见emotion_编程猫_溜了溜了

本教程由喵制作,严禁盗版!!!


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吃瓜群众吃瓜中吃瓜群众吃瓜中

真厉害

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KiahKiah

请教帖主一个不太符合U3D协议的问题

假如说emotion_doge

我这里在网络资源上下载了一款别人用的U3D引擎打造的2D游戏,我怎么才能提取出游戏文件里面的图片资源捏?需要编辑器打开还是说直接反编译?编辑器打开的话怎么打开?有没有权限打开?反编译的话怎么反编译?文件设了密是不是就没辙了?

求指点

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急_开_锁_办_证810864急_开_锁_办_证810864

楼主大造化惹!希望继续推出更多干货。

 

不过,如果要实现树木随风摇摆的话,是不是应该先给树木写好脚本,然后再作为预制体用笔刷画到地形上去呢?

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