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节省容量:两步完成单变量转多普通变量提取基础结构(普通变量不限量)

用户:凛月霜星凛月霜星查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2020-04-07T17:39:56


                                                   相信你们做联机,多属喵有时会碰到下面这种情况:center_image

                                                                           emotion_雷电猴_疑问

                     你希望能在一个作品使用更多能传送到云服务器存档的数据,于是你选择了云列表,然而:center_image

                                                          ps:此处用了YDS追求的图,嘻嘻

                                              emotion_雷电猴_笑趴 服务器快满了。。。emotion_编程猫_翻白眼

        最近,终末为这个日思夜想,研究出了单云变量转多普通变量提取,从而达到与多云变量,云列表相同的效果

        首先,我们准备几个普通变量(不限量),以及一个普通列表和云列表,终末这里为了方便演示只准备了两个:center_image

第一步:提取:

说明下原理:说到提取,自然是所谓提取数中的十位数,百位数之类的啦,虽然编程猫里没有,但有更好的代替品:center_image

而提取云变量中的特定数值,就要"设置”,也就是这样:center_image

                       第一步结束

第二步:存档:

同样,说明原理:我们需要将游戏中更改的变量按照原先提取的顺序存回去再存回去,那就需要将变量拼接在一起

核心代码:center_imageemotion_雷电猴_围观

然后拼起来:center_image

emotion_雷电猴_嗯嗯

分别存进云变量,整合起来就是:center_image

emotion_编程猫_早呀

有些人会问,为什么要用到普通列表呢?直接把变量"A''"B"存进去不就好了吗?

这就涉及到我的下一篇帖子:“单变量转多变量常见bug修复及优化”,有兴趣的可以去看看,这里就先不提了。

最后,把两个部分拼起来就行啦,如图:center_image

是不是真的很简单呢?你也快试试吧!

加油!期待你的创新emotion_编程猫_加油

ps:这是本人的第一篇帖子,哪里做的不好请多多包涵!谢谢!


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七式草莓七式草莓

沙发

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凛月霜星凛月霜星

写完有人告诉我源码图鉴里有。。。emotion_编程猫_搓头

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