用户:
ᝰ乙酰基水杨酸查看:102 回复:9 评论:8 创建时间:2020-04-05T17:57:33
布尔:
〈角色隐藏〉
〈角色显示〉
〈该系统是否支持〈XX 〉〉
〈该系统是否支持(XX)〉
积木:
清除该角色的画笔痕迹
隐藏全部画笔痕迹
显示全部画笔痕迹
隐藏该角色画笔痕迹
显示该角色画笔痕迹
运算:
(公倍(XX)(XX))
(公约(XX)(XX))
((XX)包括(XX)的个数)
列表:
([XX]包括(XX)的个数)
注意:
(XX)为填充数量
〈XX〉为填充布尔
[XX]为列表
嗯哼君 渠源布尔的前两个应该有???后两个没啥用,可能是用来判断浏览器支不支持渲染啥的吧,毕竟现在的XP应该都是没啥问题的
积木的这个也可以有吧,虽然用途不是非常广,可以用作“画板的历史记录”???但是估计出的可能性很低
运算的前两个还行(用算法的话很多人就不会了),最后一个可能有点“佛系”了(让我想起了被正则表达式支配的恐惧……)
列表那个也是可以简化,不过要是用递归的话也不是不难做出来
最后一个“注意”,你知道什么是“注释”吗?
点赞0
评论
最小公倍数和最大公因数完全可以通过变量弄出来的!
点赞4
评论
而且角色是否隐藏和显示完全不必要!完全可以直接在角色隐藏/显示的时候用变量记录!!!!!
还有XX包括XX的个数用变量增加,另一个变量侦测不就得了
还有数量不用说了吧,还有吧布尔值判断不就是false和true吗,相当于字符串!
(非引战)只有萌新才会用的组合函数切~(ˉ▽ ̄~) 切~~
还有物理引擎也是组合函数知道吗,完全可以直接用变量弄,效果比官方的更好
还有排行榜也是组合函数,完全可以通过比较(萌新无论如何死不赖皮也不可能知道怎么弄)弄排行榜!!!!
还有清除笔记你真是想多了,如果必须需要用清除画笔,如果非要清楚某个角色的笔记就用白色背景,画笔的时候一直记录画笔的坐标到列表里,然后清除就用另一个角色开白色沿着画笔的笔迹走不就得了!!!!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我真是™疯了