猫史档案馆


我希望有这些积木。

用户:ᝰ乙酰基水杨酸ᝰ乙酰基水杨酸查看:8 回复:9 评论:8 创建时间:2020-04-05T17:57:33


布尔:
〈角色隐藏〉
〈角色显示〉
〈该系统是否支持〈XX 〉〉
〈该系统是否支持(XX)〉
积木:
清除该角色的画笔痕迹
隐藏全部画笔痕迹
显示全部画笔痕迹
隐藏该角色画笔痕迹
显示该角色画笔痕迹
运算:
(公倍(XX)(XX))
(公约(XX)(XX))
((XX)包括(XX)的个数)
列表:
([XX]包括(XX)的个数)

注意:
(XX)为填充数量
〈XX〉为填充布尔
[XX]为列表


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ᝰ乙酰基水杨酸ᝰ乙酰基水杨酸

求回复。

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嗯哼君 渠源嗯哼君 渠源

布尔的前两个应该有???后两个没啥用,可能是用来判断浏览器支不支持渲染啥的吧,毕竟现在的XP应该都是没啥问题的

积木的这个也可以有吧,虽然用途不是非常广,可以用作“画板的历史记录”???但是估计出的可能性很低emotion_doge

运算的前两个还行(用算法的话很多人就不会了),最后一个可能有点“佛系”了(让我想起了被正则表达式支配的恐惧……)

列表那个也是可以简化,不过要是用递归的话也不是不难做出来

最后一个“注意”,你知道什么是“注释”吗?emotion_doge

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灵星MWP_er灵星MWP_er

+1,顶你上去

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龙的传人_龙的传人_

最小公倍数和最大公因数完全可以通过变量弄出来的!

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BEST足下生风是个水作之王BEST足下生风是个水作之王

额,公倍数公约数完全可以自己弄的好不?角色显示和隐藏的同时可以使用变量判断

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Hello_eosHello_eos

求橡皮功能,白色背景可以用白画笔,复杂的背景就没辙了。比如你画我猜,用橡皮后背景的细节完全被覆盖

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无段双云无段双云

这些的大部分你完全可以通过定义函数来做到,这样恐怕算是麻烦官方(好吧貌似也没多难……)

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编码已破译编码已破译

center_image

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凛月霜星凛月霜星

希望做个感应屏幕滑动,(不过也能通过对蒙版的滑动位置判定就是了。。。但还是有诸多限制)

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