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【你真的会编程么?】第三篇——动作篇

用户:麦当劳舅舅麦当劳舅舅查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2020-03-26T13:02:41


好消息!

今天的积木超级简单哦!

Hi~

emotion_编程猫_早呀

今天我们要学...

对了!标语!

你看到那些的积木头晕目眩嘛?看到别人熟练地使用云变量一步执行Game AI 2.0 AI 而感到羡慕么?

那么就赶紧继续吧!

 

我们上一期学了控制盒子里面的积木,今天我们要学动作盒子哦~

开始吧!

Part 1 基础知识

等等,第一 Part 不是积木效果咩?

由于这一个积木的特殊性,我们会先讲这一个哦~

基础知识 1 坐标

首先,这一次我们的动作就是要移动,所以我们不得不提到——坐标

会的可以跳过,到*号那里哦~

坐标是什么呢?

要理解他,我们先看这个:

center_image看到了么?

坐标的格式其实是:(x,y)

有一个X轴(横轴)和Y轴(竖轴)

然后他就对应一个点哦~

那么怎么在Kitten里面查看坐标呢?

点击这个就好啦~center_image点了之后长这样:center_image大家看到上面的线了吧~

这个就和之前第一张图片一样滴~

但是注意!

翻到刚刚那张图~

center_image没错,就是这张!

看到了吗?这里面还有2个图标哦~

第二个是放大,基本没啥用

但是第一个很重要!

*基础知识 1.1 背景大小

刚刚跳过的这里回来啦~

看到第一个图标,他是什么呢?

他可以调整背景大小~

你可以调成横版4:3/横版16:9/竖版

分别长这样:

横版4:3center_image横版16:9center_image竖版center_image他们的舞台大小也不一样哦~

横版4:3/横版16:9/竖版的舞台大小分别是1000×750/1120×720/900×620

说回来啦~

当然,每一个角色都有一个坐标~

怎么看呢?

总不能直接看吧...肯定不准确啊~

在这里可以看噢~

center_image知道了吧~

基础知识 2 中心点

还是一样,会的可以跳过到*噢~

中心点是什么呢?

打开角色的造型画板,你会看到一个这个东西:center_image点一下你就会看到这个:center_image这个就是角色的中心点噢~

他有什么用呢?

1.旋转的时候以中心点为中心旋转

2.当他移到某坐标时,是他的中心点移到坐标

知道了吧~

Part 2 积木效果

开始咯~

center_image就是向前走十步啦~

一步就是坐标长度1

center_image就是旋转咯~

注意!

旋转是逆时针,顺时针用负数

center_image这个很像噢~

只不过是面向噢~

注意!

0度是右边

90度是上边

180度是左边

-90度是下边

知道了吧~center_image

你看这个,就像说这个积木的执行者以雷电猴的中心点旋转咯~

center_image

抖动不用说了吧~

抖音玩过咩~

center_image

这个啊~

就是反弹的意思咯

center_image

这个自己理解去qwqcenter_image

这个就是之前的坐标了!center_image

center_image

这两个应该懂得吧~

center_image

这个跟之前差不多,只不过是慢慢移动,用时间噢~center_image就是你可不可以用鼠标托它~center_image这个是自由旋转/左右翻转/不旋转

就是当你让他旋转的时候他会怎样

在"碰到边缘就反弹"上经常用

当然,我们也可以自己调噢~center_imagecenter_image这个暂时没啥用

到时候讲"侦测"的时候会讲噢~

与这个有关系:center_image知道了吧~

好了 这次就结束了~

(吃瓜群众:积木运用去哪了?)

(作者:不是多了一个 Part 嘛,就把这个推掉了)

(吃瓜群众:...)

ヾ(•ω•`)o

 

 


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晴转小雨晴转小雨

··········

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AlanTuringAlanTuring

。。。。

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