用户:麦当劳舅舅查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2020-03-26T13:02:41
好消息!
今天的积木超级简单哦!
Hi~

今天我们要学...
对了!标语!
你看到那些色彩缤纷的积木头晕目眩嘛?看到别人熟练地使用云变量、一步执行、Game AI 2.0 、分类 AI 而感到羡慕么?
那么就赶紧继续吧!
我们上一期学了控制盒子里面的积木,今天我们要学动作盒子哦~
开始吧!
Part 1 基础知识
等等,第一 Part 不是积木效果咩?
由于这一个积木的特殊性,我们会先讲这一个哦~
基础知识 1 坐标
首先,这一次我们的动作就是要移动,所以我们不得不提到——坐标
会的可以跳过,到*号那里哦~
坐标是什么呢?
要理解他,我们先看这个:
看到了么?
坐标的格式其实是:(x,y)
有一个X轴(横轴)和Y轴(竖轴)
然后他就对应一个点哦~
那么怎么在Kitten里面查看坐标呢?
点击这个就好啦~点了之后长这样:
大家看到上面的线了吧~
这个就和之前第一张图片一样滴~
但是注意!
翻到刚刚那张图~
没错,就是这张!
看到了吗?这里面还有2个图标哦~
第二个是放大,基本没啥用
但是第一个很重要!
*基础知识 1.1 背景大小
刚刚跳过的这里回来啦~
看到第一个图标,他是什么呢?
他可以调整背景大小~
你可以调成横版4:3/横版16:9/竖版
分别长这样:
横版4:3横版16:9
竖版
他们的舞台大小也不一样哦~
横版4:3/横版16:9/竖版的舞台大小分别是1000×750/1120×720/900×620
说回来啦~
当然,每一个角色都有一个坐标~
怎么看呢?
总不能直接看吧...肯定不准确啊~
在这里可以看噢~
知道了吧~
基础知识 2 中心点
还是一样,会的可以跳过到*噢~
中心点是什么呢?
打开角色的造型画板,你会看到一个这个东西:点一下你就会看到这个:
这个就是角色的中心点噢~
他有什么用呢?
1.旋转的时候以中心点为中心旋转
2.当他移到某坐标时,是他的中心点移到坐标
知道了吧~
Part 2 积木效果
开始咯~
就是向前走十步啦~
一步就是坐标长度1
就是旋转咯~
注意!
旋转是逆时针,顺时针用负数
这个很像噢~
只不过是面向噢~
注意!
0度是右边
90度是上边
180度是左边
-90度是下边
知道了吧~
你看这个,就像说这个积木的执行者以雷电猴的中心点旋转咯~
抖动不用说了吧~
抖音玩过咩~
这个啊~
就是反弹的意思咯
这个自己理解去qwq
这个就是之前的坐标了!
这两个应该懂得吧~
这个跟之前差不多,只不过是慢慢移动,用时间噢~就是你可不可以用鼠标托它~
这个是自由旋转/左右翻转/不旋转
就是当你让他旋转的时候他会怎样
在"碰到边缘就反弹"上经常用
当然,我们也可以自己调噢~这个暂时没啥用
到时候讲"侦测"的时候会讲噢~
与这个有关系:知道了吧~
好了 这次就结束了~
(吃瓜群众:积木运用去哪了?)
(作者:不是多了一个 Part 嘛,就把这个推掉了)
(吃瓜群众:...)
ヾ(•ω•`)o