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编程猫文戏双全者查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2020-03-17T11:44:35
激动!
代码岛3.0编程功能来了!
编程功能可以做什么?
请看下图
《奇妙城市》
用代码岛3.0全新编程功能创作的首个地图
城市上空有奇妙的跑酷,
它的入口似乎不好找?
或者,
和朋友来
一场奇妙的球赛
更多奇妙事情
在奇妙城市等你发现
【立即游玩👇】
https://box喵lay.codemao.cn/games/b0a31026860923411083

看完「奇妙城市」
编程功能可以做什么?
代码岛3.0的编程功能非常丰富,
包含以下五大部分:
1. 世界控制,要风得风
可以修改地图的重力、天气、月圆月缺等等
示例代码:
world.gravity=-0.14; // 将重力变大
world.lunarPhase = 0.3; //月亮变弯咯
2. 方块控制,忽东忽西
可在任意位置
放置、删除任意方块。
让方块动起来!
示例代码:
//在玩家脚下挖方块
world.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
});
3. 玩家控制,可大可小
可以控制玩家的
出生点、外形大小、视角、飞行、等等!
示例代码:
world.onChat(({ entity, message }) => {
// 当玩家发送‘我要变大’文字的时候变大到1.5倍,当玩家发送‘我要变小’文字的时候缩小成0.5倍。发送‘我要还原'则恢复
if (entity && entity.isPlayer) {
if (message === '我要变大') {
entity.player.scale = 1.5;
} else if (message === '我要变小') {
entity.player.scale = 0.5;
}else if (message === '我要还原') {
entity.player.scale = 1;
}
}
})
4. 实体控制,左摇右摆
让你添加的模型
说话、运动、发光、等等
示例代码:
//请先在地图中,给一个小狗模型,加上‘狗‘的标签
//这段代码可以让狗说话
world.querySelectorAll('.狗').forEach((dog) => {
dog.say('汪汪~')
dog.onEntityContact(({other}) =>{
dog.say('汪,你好! '+other.player.name)
}
)
}
)
5. 事件响应,互动起来
可以根据事件响应来
判断玩家和世界的交互,
比如是否触碰到某个方块、实体。
编程功能完整接口文档:

以上功能
已经可以代码岛3.0的编辑器中使用!
编程功能目前支持
用JavaScript编程。
首次对外发布测试!
寻找第一批编程大师来体验
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原本有编辑器权限的创作者
现在就能编程了!
快去编程!
有问题留言给我