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劳姆查看:83 回复:3 评论:38 创建时间:2020-03-13T20:14:41
大神们,
谁知道开车代码,
在评论区发一下,
150金币
cool-creeper//选中所有带有标签target的实体,并遍历循环.
world.querySelectorAll('.target').forEach((e)=>{
e.onEntityContact(({entity,other})=>{ //设置目标模型的碰撞事件.
if(!other.isPlayer){return} //防止非玩家实体参与检测.
other.mesh=entity.mesh; //设置玩家的外观.
other.meshScale=entity.meshScale; //设置玩家外观缩放比例.
other.player.invisible=true; //如果模型比玩家小,就需要隐藏玩家的皮肤.
})
})点赞0
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快给150金币!!!
错!!你没有删除原本的实体!!把金币吐出来(滑稽)
不采纳
而且...会悬空
他没给我金币啊?!
对的
其实...很简单...悬空解决办法:other.player.scale=entity.meshScale 解决悬空
那怎么办调整方向呢
请发回帖
这代码对的啊
我测试了
没问题
倒着开的!!!
司马?(是吗)
我试了,没问题呀
录屏
哦.
待会
现在有事
呃呃呃
快办完
I在上网课啊
.直接截图
代码岛进不去了,呜呜呜emoji_编程猫_伤心
呀呀呀啊啊啊
中午再试吧。。。
嗯嗯
我写了啊
不用调啊,这几行代码已经解决了所有问题
meshscale和player.scale是完全不一样的
大哥,我昨晚测试了,完全没问题
那就改变视角
???
哈哈,秒回
是不是忘记Tab一下惹……
你换个小的实体仔细看,像黄鹤楼一样悬空了呵呵
凌_墨水控制玩家视角 cameraEntity
• cameraEntity: Box3Entity | null = null
在第一人称视角(FPS)或第三人称跟随视角(FOLLOW)下,玩家视角所跟随的实体
cameraMode• cameraMode: "FOLLOW" | "FPS" | "FIXED" = "FOLLOW"
视角模式
"FPS" - 第一人称视角"FOLLOW" - 第三人称跟随视角(默认)"FIXED" - 第三人称固定视角示例代码
// 使用第一人称视角
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.cameraMode = 'fps';
console.log('setting camera mode:', entity.player.cameraMode);
});
console.log('fps mode enabled');点赞0
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