猫史档案馆


求助大神!!!!!!!!!

用户:劳姆劳姆查看:83 回复:3 评论:38 创建时间:2020-03-13T20:14:41


大神们,

谁知道开车代码,

在评论区发一下,

150金币


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cool-creepercool-creeper

//选中所有带有标签target的实体,并遍历循环.
world.querySelectorAll('.target').forEach((e)=>{
e.onEntityContact(({entity,other})=>{  //设置目标模型的碰撞事件.
if(!other.isPlayer){return} //防止非玩家实体参与检测.
other.mesh=entity.mesh;  //设置玩家的外观.
other.meshScale=entity.meshScale;  //设置玩家外观缩放比例.
other.player.invisible=true;  //如果模型比玩家小,就需要隐藏玩家的皮肤.
})
})

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快给150金币!!!

错!!你没有删除原本的实体!!把金币吐出来(滑稽)

不采纳

而且...会悬空

他没给我金币啊?!

对的

其实...很简单...悬空解决办法:other.player.scale=entity.meshScale 解决悬空

那怎么办调整方向呢

请发回帖

这代码对的啊

我测试了

没问题

倒着开的!!!

司马?(是吗)

我试了,没问题呀

录屏

哦.

待会

现在有事

呃呃呃

快办完

I在上网课啊

.直接截图

代码岛进不去了,呜呜呜emoji_编程猫_伤心

呀呀呀啊啊啊

中午再试吧。。。

嗯嗯

我写了啊

不用调啊,这几行代码已经解决了所有问题

meshscale和player.scale是完全不一样的

大哥,我昨晚测试了,完全没问题

那就改变视角

???

哈哈,秒回

是不是忘记Tab一下惹……

你换个小的实体仔细看,像黄鹤楼一样悬空了呵呵


cool-creepercool-creeper

共31条评论,点击查看

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真喵

喵=牛 逼


凌_墨水凌_墨水

控制玩家视角 cameraEntity

• cameraEntity: Box3Entity | null = null

在第一人称视角(FPS)或第三人称跟随视角(FOLLOW)下,玩家视角所跟随的实体

cameraMode

• cameraMode: "FOLLOW" | "FPS" | "FIXED" = "FOLLOW"

视角模式

示例代码

// 使用第一人称视角
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.cameraMode = 'fps';

    console.log('setting camera mode:', entity.player.cameraMode);
});

console.log('fps mode enabled');

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