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【剧情课第一讲:一个合适的世界观】

用户:NOTCH___NOTCH___查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-03-10T10:24:00


                                         剧情课第一讲:一个合适的世界观


      首先做大型游戏你需要一个探讨的话题,我给大家举上几个例子:
1人类与自然
2关爱喵(作者)
3保持决心
..........
      然后我们需要一个世界观,一个合适的世界观,我们说了那么久,世界观到底是什么,我是不会从百度上复制的,我就说说我对世界观的理解,世界观就是对世界的总看法和根本观点,首先你要编造一个合适世界观是很难的,首先你需要一个时间:过去 现代和未来,现代你可以先不管,过去和未来的年份,是要做好的,年份设好了面对一些问题你可能要精确到几月几日,如果你想避免这样的问题,你就应该制作一个“白板人物”但这样的以后的课再讲,但如果要精确到几月几日,过去难免跟历史冲突,未来难免跟科技冲突,但你不要管,一般没有玩家会管,但你是个什么都管强迫症,那你需要巧妙的融入历史或科学,这样的话你需要历史功底和科学功底,我就不给大家讲解了(我只是一个小学生,不上历史课,科学也不是很好),时间定好了再看风格是写实、日式唯美还是歌特式,画面好了再看背景比如政治经济文化宗教等等,还有音乐要注意,比如高瞰的《去月球》和《寻找天堂》,音乐是这两部催泪的关键,你把音乐打乱,它们的的音乐也能一步一步推进剧情,但《鸟的故事》,把音乐打乱,就没有感觉了,所以如果你写不出好剧情的话,你就用音乐衬托,记住要选合适的音乐,才能衬托出世界观,说了这么久,其实世界观不是电子游戏的必需品,但我们从玩家的角度看,复杂的游戏游戏内容,需要一个抓手去帮助玩家理解、帮助玩家投入到虚拟的游戏新世界。让人理解、投入,就是代入感。可理解的世界观需要玩家的经验,玩家的经验来自于什么,是来自于游戏、电影和小说但只是玩家经历过的就够了?其实不是的,有些游戏的世界观很庞大,剧情却很喵。对于某些游戏来说人物设定就是天,好的人设决定一切。但是,是世界观定义了名作,庞大的世界观,才使得游戏剧情强大。
      今天的剧情课就到这里,希望对你的剧情有帮助,走前点个赞吧!拜了个拜!


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