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【对源码编辑器的5点建议与bug】(精)必看!

用户:蒙蒙的_细雨蒙蒙的_细雨查看:9 回复:6 评论:9 创建时间:2020-02-22T12:25:46


大家好!我是月狼工作室副室长:月狼蒙蒙的细雨。

我们都用过源码编辑器,实现了不可思议的效果。

可是,你知道吗?

源码编辑器还有bug!

今天,我就带着大家说说有什么bug,我还会提一些建议。

一、变量与数值

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变量,顾名思义,就是可以变化的数值。

通过变量可以体现不可思议的效果。

但是,

变量在源码编辑器还是有误差的!

其实,

使用“使 变量 增加 1”时

他是增加了好多个0.00000000000000001(17位小数)

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所以,

如果计算机控制不好,

是很有可能出现误差的!

不信你试试下面的积木:

 

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还有,

你发现了吗?

源码编辑器的数值会四舍五入

例如,你在一个数值里输入:9999999999999999(16个9)

他就会四舍五入为:喵000000(1后面有16个0)

这是不应该的!

二、音乐画板

音乐画板......

用过的人可能不算太多,

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但是,

如果你用过就会感觉不好,

因为:

1、制作的音乐时间不能超过1分钟(我上次做过卡农结果因为这件事而“疯”)

2、音乐不能有升降号(我每次用音乐画板不得不用C大调、a小调+去掉升降号)

3、音乐画板的“乐器”太少(我做不了纯电音)

还有,

如果你保存音乐,

途中点击“X”

他不仅不会停止,

还会卡位

三、音乐速度

啊啊!累喵我了!我喝口水......

听听音乐不错吧。

咦?这个音乐速度太慢了,调快点!

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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

变调了?

难听啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

啊啊啊啊!好刺耳!我的耳朵听不见了!

不错,

你相信已经知道了,

让音乐调快速度不仅会改变速度,还会改变音调

有人说是物理的知识,要用啥啥播放器,

可是,

为啥源码编辑器不直接用这个呢?

人们都说,

音乐是“作品”的灵魂,

所以,

这个音乐速度是很重要的,

为啥要这样?

四、抖动

抖动大家都知道,

就是某一个时间刻随机移到周围的位置。

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可是,

如果抖动后没有回到周围的位置,

就会发生位移!

不信?

你可以试试!

(设置重复执行抖动0.1秒最为明显)

五、强制居中

这是我提的最后一点建议,

也是我最烦的“bug”了!

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就是:

你用画板随便画一个东西(弄好几个造型)

保存再进入他就全部居中了!

我也不知道这是不是“强迫症”?

虽然,

你可以移动居中点,

可是,

这个“特性”最让我头疼了!

还有,

如果你在画板中:

把角色变大、变长、变高,

他的另外一边/三角也会跟着动!

这强烈说明了源码编辑器的居中性

 

本期的介绍到此结束,希望在kitten4.0中多多改善哟!


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蒙蒙的_细雨蒙蒙的_细雨

我说的好吗?呵呵o(* ̄︶ ̄*)o

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鸽子ECYRAZ鸽子ECYRAZ

还有还有

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鸽子ECYRAZ鸽子ECYRAZ

代码不具有兼容性

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鸽子ECYRAZ鸽子ECYRAZ

主要就是scratch代码转为kitten就算改过了积木块,效果仍然会出现问题(比如你的角色移到了一个很诡异的位置,明明没有动)

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蒙蒙的_细雨蒙蒙的_细雨

哦对,还有,如果你在kitten3.0中弄16:9的屏幕拖到最大,然后转为4:3,现在的屏幕大小比直接弄4:3的屏幕在拖到最大的还要大!

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编码已破译编码已破译

1的话,很难做到,应为电脑误差是不可免的,需要后期加工,这个算法也很复杂

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