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[Unity3D] PTG教程 4

用户:HFYHTVSHFYHTVS查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-02-13T20:45:45


 Inspector 视图 用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。

Inspector视图 视图布局

如下图所示,以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设置。

摄像机对象的参数设置 操作介绍

如下图所示,以 Sphere(球)对象为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中,各项参数如下表所示。

球对象的参数设置 以下整理了表格: 参 数 含 义 功 能 Transform 转换 调节对象XYZ轴的位置,改变游戏对象的Position(位 置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放) Sphere(Mesh Filter) 球体(网格过滤器) 更换游戏对象的网格类型 Sphere Collider 球形碰撞体 设置球形碰撞体的相关参数 Mesh Render 网格渲染器 设置网格渲染器的相关参数 Materials 材质 指定游戏对象的材质


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