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少年编程狂查看:0 回复:7 评论:0 创建时间:2020-02-09T14:12:49
【极客小课堂】如何通过游戏机制设计出一个好游戏
本期编程狂跟大家聊聊如何设计出一个好游戏!
根据《游戏设计艺术》,一个游戏的组成部分分为四点:
1. 机制(Mechanics):游戏的规则和过程。我们可以把它理解为游戏的核心玩法
2. 故事(Story):游戏中逐步展开的一系列事件。也可以说是剧情
3. 美学(Aesthetics):游戏在视觉上、听觉上、嗅觉上、味觉上和感觉上的表现。也就是美术
4. 技术(Technology):让游戏变得可行的材料和交互手段
那么我认为,一个成功的游戏最重要的就是游戏机制,举例:
《马里奥跳跃》的成功的就是跳跃,通过跳跃来击杀敌人,踩旗,吃蘑菇,收集金币。
这就是马里奥跳跃的机制——跳跃,所有的玩法的基础就是跳跃,也可以说跳跃是马里奥的风格!
再比方《王者荣耀》的机制就是通过技能来击杀对面的敌人从而推平基地取得胜利
再缩小到编程猫
《UT同人》的核心游戏玩法也就是机制,就是控制决心躲避敌人的弹幕,保证存活,
然后碰到随机刷新的攻击物品,来击败敌人。
《元气骑士》的核心玩法就是射击,目标则是拿到魔法石。击杀野怪和BOSS,拿到魔法石。
《鼠标来闯关》的核心玩法就是通过玩家控制鼠标,且不碰到障碍来通过关卡。
所以说游戏机制是一个游戏在开始制作时应该规划好的点!
一些BUG也可以成为游戏的核心玩法
比如在《外星人入侵》这款老IP游戏中,击杀的敌人越多,敌人的移动速度就会越快。
这并不是设计好的。在这款游戏的时候计算机还不是很强大。当没有击杀任何外星人的时候移动速度十分
正常,但是外星人击杀的只有几个的时候,游戏渲染时间就变短的。导致外星人十分快!
在比如《英雄联盟》之前有个BUG,通过特殊手段可以让一方出现两个一样的英雄。而开发商并没有急着修复BUG,而是收集了BUG数据,做成了我们熟悉的“克隆模式”
还有《逃跑吧!少年》中,利用墙壁的摩擦可以进行二段跳,等等等等
总之一款游戏总是要围绕游戏机制或者核心玩法去开发
例如你开发了一款喵战GAME,你的核心玩法是喵战
而你要考虑的是如何让核心玩法在原有的射击基础上面增加玩法和乐趣
这样才能让你的GAME与众不同,成为热销
我想告诉你的,游戏开发觉得不简单。
在游戏中,你要教会玩家你的游戏机制
例如王者就会教你游戏的目标
游戏机制,核心玩法决定了你的游戏的质量,销量。
最后一个问题,游戏机制就相当于游戏规则,为什么游戏设计师喜欢叫做游戏机制呢?
这点在Ernest Adams和Joris Dormans所写的《游戏机制:高级游戏设计技术》这本书给出的解释是:
游戏规则更像hi印在说明书上让玩家们所了解的指南,而游戏机制,特别是电子游戏的机制很多时候对玩家来说是隐藏的。
OK,这就是本期极客小课堂的全部内容,感谢你的观看。写稿不易,喜欢就顶一下。
By GeekStudioSNBCK
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