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AUX浩瀚查看:1 回复:4 评论:1 创建时间:2020-02-07T15:19:54
大家好,我是AUX工作室的室长,AUX浩瀚
下面,我为大家讲一下我的最新作品——战术狙击(大佬勿喷)
我将会告诉大家如何制作这类作品,并发出关键——素材
当作品and本帖的浏览量合起来达到1000时,我将会开源
现在,让我们先体验一下这个作品
(本作品由源码编辑器4.0制作)
好了,现在体验完了,有没有被这帅气的风格给感动到了呢?
(素材全由本人制作,将放在后面。顺便打个广告——AUX工作室诚招美工一名/滑稽)
首先我们需要制作开始界面(也是最帅的)
图1
是不是很帅啊?
而现在,要讲解其中的难点了(大佬勿喷)
图2
这是狙击镜的积木图片
让它移动,要注意不要使用这两个积木↓↓↓
图3
这样就不够随机
为了保证完全随机,我们要用到这个积木
图4
调整好数值后与这个积木同用
图5
结果是这样的图6
这个积木将会在执行时由系统自动选择一个在-180~180之间的任意一个整数
但仅仅有图2的第一组积木是不行的,因为他会重复一个轨迹
这时就要用到第二组积木了
到这里第一讲就结束了,下次将会为大家讲解关卡的设计
多多关注哦!
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