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PTG教程帖29

用户:RajRaj查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-01-31T12:55:49


我们经常将“移动”、“面向”与“碰到边缘就反弹”放在一起使用,也经常会遇到一些疑惑,像是为什么碰到边缘不会反弹,为什么角色不会朝面对的方向移动等等,那么要想解决这些问题,首先要做的就是了解这3个积木之间的关联。

#1、移动:角色向前移动,移动的方向就是角色面向的方向。

角色默认面向0度,即默认向右边移动。

#2、面向:角色面对的方向用角度表示,度数决定角色面对的方向。

角色面对4个主要方向分别对应4个角度为:

上:90度,下:-90度,左:180度(-180度),右:0度

以角色造型向右的角色为例,如图所示:

#3、 碰到边缘就反弹:角色碰到边缘的时候改变角色面对的方向。

4个边缘都有对应的反弹方向,分别对应的方向如下图:

所以在创作过程中,如果遇到角色移动,碰到边缘却不反弹时,检查一下角色面向的方向是否跟碰到边缘的方向一致,如果是相同方向,就要想办法改变角色面向方向实现反弹哦。


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