用户:Raj查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-01-31T12:33:33
1.变量

猫老祖有三盒糖果,编程猫每天都会吃掉几颗。所以糖果剩下的颗数和吃掉的颗数都是在不断变化的!我们把它叫做:变量
变量是一个会变化的数值,而变量积木可用来调取某个设定好的变量数值。
默认样式:
可选样式:
我们创建一个“时间”变量,变量积木就可以调取“时间”变量的数值。


#2.设置变量[ ?]的值为(0)贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)
#3.使变量[ ?]的值增加/减少(1)贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)
可以让一个变量在原来的数值基础上,增加或减少你输入的数值
举个例子: 计数
我们设定一个变量为“按的次数”,设定当角色被点击时,这个“按的次数”变量增加1

可以看到点击时,变量数的增加▼
如果设置变量减少,按得次数也会依次变少。
还可以结合“随机”,“重复执行”脚本积木,用来决定游戏里的不稳定数值。
如:速度、坐标等等。
#4.显示/隐藏变量[ ?]贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

一开始变量的隐藏或显示是可以调节的▼
#5.列表贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)
它就像一个有许多抽屉的柜子一样,每一个抽屉里面存放着物品。
如何新建列表

在积木盒子里可以使用列表相关的脚本积木,给柜子添加或删减抽屉、替换抽屉里的内容等。

#6.添加(0)到(列表)末尾贡献者:主播喵副本(11岁)
贡献者:假·猫老祖(9岁)
大部分编程语言中,列表的项数一般都是从0开始;
但是在编程猫,为了让训练师更容易理解,所有的排序都是从1开始。
#7.插入(0)到(列表)的第(1)项#8.删除(列表)第(1)项贡献者:假·猫老祖(9岁)
#9.替换(列表)第(1)项/最后一项为(0)贡献者:假·猫老祖(9岁)
#10.复制(列表)到(列表)贡献者:假·猫老祖(9岁)
#11.(列表)第(1)项/最后一项贡献者:假·猫老祖(9岁)
#12.(列表)的长度贡献者:假·猫老祖(9岁)
* 列表的长度表示:列表的项目数
#13.(0)在(列表)中的位置贡献者:假·猫老祖(9岁)
调取某项内容在整个列表中的位置。
如果调取内容不在整个列表中,则返回数值“0”。
举个例子:
图1调取的是数值“2”在列表“编程猫”中的位置,返回数值“2”,即在第2位。
图2调取“绿豆”在列表“编程猫”中的位置,由于列表“天”中只有数值“1”和“2”,没有“绿豆”,所以返回数值“0”


#14.(列表)中是否包括(0)贡献者:技术喵
属于布尔值类型积木
“列表”全项中是否含有(你输入的数值 ) 数值或文本。
#15.显示/隐藏[列表]贡献者:假·猫老祖(9岁)