猫史档案馆


PTG教程贴8

用户:RajRaj查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-01-31T12:33:33


1.变量

默认样式:

可选样式:

我们创建一个“时间”变量,变量积木就可以调取“时间”变量的数值。

教程5

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

#2.设置变量[ ?]的值为(0)

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

#3.使变量[ ?]的值增加/减少(1)

我们设定一个变量为“按的次数”,设定当角色被点击时,这个“按的次数”变量增加1

可以看到点击时,变量数的增加▼

如果设置变量减少,按得次数也会依次变少。

还可以结合“随机”,“重复执行”脚本积木,用来决定游戏里的不稳定数值。

如:速度、坐标等等。

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

#4.显示/隐藏变量[ ?]

一开始变量的隐藏或显示是可以调节的▼

贡献者:假·猫老祖(9岁)& 小帅(12岁)

#5.列表

列表_0000_图层-1

它就像一个有许多抽屉的柜子一样,每一个抽屉里面存放着物品。

教程4

贡献者:主播喵副本(11岁)

#6.添加(0)到(列表)末尾

列表_0001_图层-2

贡献者:假·猫老祖(9岁)

大部分编程语言中,列表的项数一般都是从0开始;

但是在编程猫,为了让训练师更容易理解,所有的排序都是从1开始。

#7.插入(0)到(列表)的第(1)项

列表_0002_图层-3

贡献者:假·猫老祖(9岁)

#8.删除(列表)第(1)项

列表_0003_图层-4

贡献者:假·猫老祖(9岁)

#9.替换(列表)第(1)项/最后一项为(0)

列表_0004_图层-5

贡献者:假·猫老祖(9岁)

#10.复制(列表)到(列表)

列表_0004_图层-5

贡献者:假·猫老祖(9岁)

#11.(列表)第(1)项/最后一项

列表_0006_图层-7

贡献者:假·猫老祖(9岁)

#12.(列表)的长度

列表_0007_图层-8

* 列表的长度表示:列表的项目数

贡献者:假·猫老祖(9岁)

#13.(0)在(列表)中的位置

列表_0008_图层-9

图1调取的是数值“2”在列表“编程猫”中的位置,返回数值“2”,即在第2位。

图2调取“绿豆”在列表“编程猫”中的位置,由于列表“天”中只有数值“1”和“2”,没有“绿豆”,所以返回数值“0”

贡献者:技术喵

#14.(列表)中是否包括(0)

列表_0009_图层-10

贡献者:假·猫老祖(9岁)

#15.显示/隐藏[列表]

列表_0010_图层-0


回复

上一页1 页 / 共 0下一页