用户:Raj查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2020-01-31T12:28:29
1.移动(10)步

贡献者:小帅(12岁)

数值为正数时,逆时针旋转;数值为负数时,顺时针旋转。

#3.围绕[编程猫]旋转(30)度贡献者:技术喵
我们可以借助这个积木,轻松实现星体围绕的效果。

在地球这个角色上添加[重复执行]积木,围绕太阳角色进行旋转,就可以达到下图的围绕旋转效果。


角色进行抖动1秒,秒数可设置,延长或缩短抖动的时长。
应用场景: 经常用来表示角色神情兴奋,或受到点击、攻击(如下图:雷电猴受到攻击)

#5.碰到边缘就反弹贡献者:小帅(12岁)

当角色碰到舞台边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动。
应用场景:
通常与[重复执行]和[移动10步]结合使用,
使角色重复移动直到碰到边缘就往反方向运动。

#6.面向(90)度贡献者:小帅(12岁)


以角色造型向右的角色为例,对应面向的角度为:

#7.面向[角色]贡献者:小帅(12岁)

角色面向指定的另一个角色,不同角度面向角色的方向都不同。
其实就是 [面向(90)度 ] 的plus版
举个例子:
下图编程猫收到 [广播“Hi”],集体面向 [滑稽教官],
三只编程猫面向滑稽教官的角度都不一样。

#8.移到X:0, Y:0贡献者:小帅(12岁)

#9.移到[鼠标指针/随机/角色]贡献者:小帅(12岁)

#10.将X/Y坐标设置为(100)贡献者:D.A(10岁)

X坐标决定角色在舞台的左右位置,设定角色的X坐标,不影响Y坐标
Y坐标决定角色在舞台的上下位置,设定角色的Y坐标,不影响X坐标
#11.将X/Y坐标增加(100)贡献者:D.A(10岁)

在X坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[左右移动]到原数值+增加数值的总数值位置。
在Y坐标原来的数值基础上,增加指定数值,角色[上下移动]到原数值+增加数值的总数值位置。
#12.在(1)秒内,移到X:0,Y:0贡献者:D.A(10岁

下图中,同样是移动到一个坐标点,
上面的编程猫是瞬间到达指定位置,下面的编程猫则是在指定的时间内缓缓移动到指定位置。

#13.在(1)秒内,将X/Y坐标增加(200)贡献者:小帅(12岁)

改变X坐标时,Y坐标不变,左右移动,上下不动。
改变Y坐标时,X坐标不变,上下移动,左右不动。
#14.设置此角色[可/不可拖动]贡献者:小帅(12岁)

贡献者:小帅(12岁)

可以在游戏运行中改变角色的旋转模式。值得注意的是,旋转模式并不影响角色的实际角度。
自由旋转:根据角色实际的面向方向,向相应的角度旋转。

左右翻转:角色只进行左右翻转,只有两种翻转方式。

不旋转:角色不会根据角度进行旋转。
#16.设置角色阵营为[红色阵营]贡献者:技术喵
将角色设置为指定颜色阵营。
与侦测类积木中的“碰到”积木结合使用。
将不同角色设置为相同颜色阵营,即可操纵同一颜色阵营的角色行动
我们设置“编程猫”、“阿短”、“雷电猴”为【红色阵营】,设置“木叶龙”、“火球球”为【黄色阵营】。
当同为红色阵营的3个角色,碰到黄色阵营中任意一个角色就会停止行动。
