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TimeLinkForever查看:147 回复:5 评论:47 创建时间:2020-01-28T10:48:23
某工具人咳咳
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咋了,结构图
作品我不打算弄的太复杂。。。。。。神庙闯关就弄成2d,用鼠标把铁板拖过去就行了
你等一下,隔壁旷野告诉我了怎么简化
A键打开磁铁,点击锁定目标,上下左右移动,AD旋转方向
实在不行bcm能不能协作
而且这种本来就不好弄个3d,2d就可以了
你会3d?
不会。。
那就2d
我跟你说,这个开放世界你可以分别用区块坐标和位置坐标,懂吗?
可以伪3D,就是弄2.5D,素材我可以帮忙画,但是比较慢,可能得一个月
神庙电梯我会画,希卡石板也是,我得下线了
https://shequ.codemao.cn/work/39557285作品,就修改这个吧
2.5D可以参考我这个水作https://shequ.codemao.cn/work/31542790
我们还是弄成固定视角,跟随视角太难了
固定视角吧,不过你也可以试试地图
过场可以给你几张,但是可能得寒假完了以后【我画画超慢的】
慢慢画
我还得更文和打游戏
oh bra,我找到一个作品,咱参考一下把
oh bra,我找到一个作品,咱参考一下把
scratch.mit.edu搜Zelda 点Zelda2.5D Engine
图画好了,去作品里看看
https://scratch.mit.edu/projects/2017806/
要加载好久
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嗯,舞台区是啥?
?????
就是显示在屏幕上的……
中间的方框是啥
???
额……怎么解释啊……
你可以看看我的失败之作或许能懂
https://shequ.codemao.cn/work/39213389
是不是可以把地图分成几个屏幕,一个地图走到边缘传送到另一个屏幕的地图?
哈哈,悟性不错!
但是我们不能使用过多的黑屏转场所以
可以先把一个小地图做出来然后放大
某工具人这么大一个地图。。。。。。
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所以咱就直接做Boss战把!
现在我有事,明天再说
这还不错,开头直接交代剧情!
我有事,再见
至于制作者还是以我的名义吧,我的作品只获得过2赞……主要代码交给我,你找素材,我会到时候鸣谢你的