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【Bug!】编程猫必看!必看!(生气)

用户:蒙蒙的_细雨蒙蒙的_细雨查看:0 回复:9 评论:0 创建时间:2020-01-22T20:36:34


一、抖动

抖动相信大家都知道,就是角色在特定范围内随即移动。正因为这个而产生了bug,因为抖动后不一定能回到原来的地方,所以会发生位移,你可以试试:当开始被点击 重复执行 抖动0.1秒。虽然你可以用:当开始被点击 重复执行 抖动0.1秒 移到x0y0,让角色回到原来的位置,但是这个还是一个bug。

二、变量

变量是编程很实用的东西,相信大家也都用过。但是,变量这个东西是计算机一个单位一个单位算出来的,而源码编辑器用的单位是0.00000000001(不知道有多少位),如果你使用了这个积木:当开始被点击 重复执行 使变量增加0.1,那么他显示的不是0.1、0.2、0.3......,而是0.10000000001、0.20000000002......!说明这个计算还是有误差的,每次遇到这种情况就很烦!

三、声音——速度

我们可以调节歌曲的速度,可是在源码编辑器中使用声音——速度积木不仅会改变速度,还会改变声调!不知道为什么编程猫非要把把这两项东西合并呢?

编程猫的bug还是很多,我就举3个例子,希望编程猫能及时纠正bug!


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蒙蒙的_细雨蒙蒙的_细雨

啊啊

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热情的大黄鸡984热情的大黄鸡984

声调很常见,因为没有Adobe的音频加速算法,所以会 变调,像快剪辑也有这样的问题。

 

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你猜你猜你猜你猜你猜你猜你猜你猜

第二点问题:

可以让变量 重复执行 增加1 ,调用时将变量 ÷10 就可以了

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晴转小雨晴转小雨

我最讨厌第一个了

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阳光的流熔怪Uyt5阳光的流熔怪Uyt5

第三个很正常

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蕉饼蕉饼

第三个确实正常

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三百克薄荷油三百克薄荷油

第二个在所有语言中都存在

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天韵_天韵_

第三个是物理学原理。

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Hello_eosHello_eos

第二个可以四舍五入啊

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